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如何评价游戏【中国足球模拟器】?

2024-12-02体育

看到游戏名以及工作室名称,还以为又是类似【国足奇侠传:非法足球】那样恶搞的游戏,但浏览到游戏的界面与游戏简介前言时,一时沉默。

我不希望中国足球相关的游戏都是一味的嘲讽,玩烂梗,变着法黑自己,绕不开假赌黑那点人尽皆知的事。
我希望中国足球越来越好,我们不是足球荒漠,即便今天不够好,我们也可以有梦想,找到正确的道路,勇敢的往前走。

其实也无所谓质量不质量,从19年发布第一个视频到现在,坚持一个人做一款极为庞大复杂游戏,不管专业性究竟如何,也不在乎对国足贬低或激励的内核如何, 没有翻炒多少烂梗,没有半途而废,踏踏实实的做出了类似于FM(或许更像FIFA经理模式?)的游戏的雏形,一个只关于中国足球模拟经营、落点在中国足球生态的叙事雏形,我想确实很不容易,也很令人敬佩。

而从某种角度上讲,中国足球确实缺乏游戏中的叙事内容。在现在的舆论环境,不把中国足球当作一种笑谈,这已经是很大的进步了(笑)。 即便是门外汉,能给更门外汉的人讲一讲稍微靠近行业生态的一点东西,对国足处境也已相当难得。

随着FM25的摆烂,或许中国人真的要拥有自己的FM25了(笑)。你还别说,毕竟蕴含架空与想象,同时身兼创立俱乐部的创立者、所有者与俱乐部的教练、比赛的操纵者,着重凸显足球生态的架空与模拟经营体验,也是一条与许多足球游戏差异化的道路出来。

那就期盼制作者能做出一款 可以供玩家模拟与架空中国足球生态且有模拟经营趣味性 的游戏吧。


当然,想法是好的,实现的难度或许很大。

最起码以PV展示的内容,我无比担心游戏会「贪多嚼不烂」。我简单根据PV内容,总结分析了一下游戏可能包含的内容。

设施建设&足球生态模拟

这一部分我认为是大有可为的,我想到的模板是同为体育模拟的【F1车队经理】。

其实俱乐部跟国家队在PV内的内容不少,但大多一闪而过,可谈的点不多。主要还是一些自定义的选项,或者包括球场、球队设施的一些建设。

足议会的设计非常亮眼,这也是我一直讨论模拟与架空足球生态的亮点。从PV中这张图的表现,整体框架看来还是不错的。如果这个部分可以打磨好,我相信球迷与玩家肯定买账。

实话讲,如果真的能达到甚至超越F1车队经理,那可太棒了 。设施建设对标车队研发,足议会对标甚至超越F1的规则改动,不过这个要求或许太高了hhh。

不过目前来看,在这部分内容上,【中国足球模拟器】相对【足球经理】【FIFA】这类游戏有 明显优点:不仅仅局限在教练与经理人,还可以是俱乐部主席,甚至参与到足协等机构组织中改变中国足球发展的「if线」。 或许AI与比赛模拟很难达到后二者的高度,但游戏同样能走出自己的独特性来,这点还算比较重要。

球探青训

PV流露出的内容包括不限于:游中国&走江湖、饭局&流言、草根青训招募

挺有特色,我会比较好奇这一部分内容的具体表现。

不确定游中国具体形式是什么,也不确定草根青训招募与这部分是不是一件事(从PV看来是两件事), 不过PV中提到「探寻中国足球历史」。如果第一次游览一个城市可以提供一些当地足球文化,或者有许多更好的表现形式,我想还是比较不错的。

走江湖拜访的内容也是包括业余联赛、青训、高中以及足议会这种,算是比较不错的构思。

但我担心的是走江湖这样的设计太细化了,细到一个省份的每一个城市都罗列了出来,如果设计过于同质化,那游戏就失去了一定乐趣,但想要对此独特设计,且不说内容量,财力物力都是天文数字。

饭局&流言,emmmm......很有趣,很符合中国特色hhh,期待这部分的表现。

比赛模拟

目前看到的有:教练视角、风格喊话、战术技能

视角上看更像FIFA经理模式,但喊话又有些像FM

个人看来,这里或许是我最不在意的功能了。毕竟定位在【中国足球模拟器】,或许足球模拟很重要,但 无论是玩家的反馈还是制作的内容来看,大家都期望的是通过游戏看到甚至在游戏中改变中国足球生态。

与之相比,或许有玩家会不满动画,但真的无关紧要。我吐槽FM25的时候就讲过,即便CM0304也不影响玩家的体验,为此真没必要大动干戈。甚至风格喊话,即便只是装饰作用,一句「留给中国队的时间不多了」玩梗,也就足够了。

战术技能,倒是值得一聊,其实根据PV透露出的UI,比赛模拟的战术部分或许会比较草率,如果是通过战术技能替代一些战术的布置细节,我倒是觉得是比较不错的设计。

还是那句话, 大家都期望【中国足球模拟器】供玩家模拟、架空的是中国足球生态,而不是模拟中国足球的比赛。 最主要的,还是游戏AI究竟怎么设计。不能只看数值或者石头剪刀布,否则这样的模拟丧失了趣味性,但想要摆脱「不智能AI」又要非很大成本,显然这里不是关注的重点。如何让游戏更有趣味,更有经营的价值,但又不喧宾夺主,是我认为这部分困难的地方。

财政转会

内容挺多的,但比较常规,就不专门单独谈了:转会、合同、花钱、赞助商。

大伙最爱看的「中饱私囊」来了(不是)。

不确定花钱的具体内容,不过其实FM的玩家都知道,大伙一直觉得自己的合同没啥用,想置办点东西什么的,这方面如果做出来,不管是私账还是真搞了公账,起码大伙也都爱看。

赞助商上,毕竟FM实际模拟内容还是主教练,掌控赞助、开源的权力比较小,【中国足球模拟器】架空的设计下, 大概率玩家既是俱乐部的所有者,也是俱乐部的教练 ,权力熏天,更符合玩家想象的同时,毕竟游戏也没那么严肃,挺好的。

球员培养

融的东西是真多,在球员培养部分,应该还融入了一些RPG元素,还有食谱与装备的加成。

转职部分,根据PV的图片猜想,大抵是根据球员的数值,培养成不同的球员风格,比如普通门将可以通过培养获取门线型门将与清道夫门将的划分(游戏的PV不是这么划分,但大地相差不大)。装备则增加一定属性,我对球鞋、手套、护腿板这类足球产品不关注,也没什么发言权,大概会有这方面区分吧。

食堂部分:看到食堂就猜到弹幕一定会有海参

此外,培养方面还有留洋计划一栏,可以说最符合玩家与球迷幻想了。

总结

目前看来,作为一个人的工作室(甚至PV最后留下的账号中,作者耿直的直接留了自己的QQ号,连粉丝群都没有,属实没绷住),做出的许多设计实在惊艳,同样希冀与祝愿这款针对中国足球的模拟经营游戏推出后能不辜负作为期待者的「眼前一亮」吧