长话短说:主属性不对的先剔掉,特色属性留着补缺(尤其是元素杯),血防如果副属性好(指攻击双暴充能效率中至少有三个)可以留着给特殊加成角色用(比如说女仆)。
先说一下规则
花羽固定主属性,沙杯冠除四通用主属性(血攻防精通)外的特有主属性分别为:
沙:充能效率
杯:各元素及物理伤害加成
冠:双暴及治疗
各部位通用副属性如下:
固定数值或百分比的血攻防
双暴
精通
充能效率
每当升级时强化一次主属性,主属性的强化数值固定。每当升至4*n级时强化一次副属性(若副属性未满四条则增加一个随机副属性),在四条副属性中随机选取,数值在四个档位中随机选取,最多强化五次。
暂不讨论以上属性出现的概率,默认均等(实际体验并不是这样,例如需求为充能效率的绝缘套的对应词条数量经个人统计少于其他圣遗物)
接下来就是根据角色属性和定位,以及圣遗物套装属性得出需要加权的需求,并根据该需求进行筛选。
例如点赞哥,分析该角色的属性可以得出点赞哥的圣遗物需求为充能效率,生命值,治疗加成。
(当然,一个角色可能存在许多不同的玩法,例如点赞哥也可以走输出流派,加权属性也会随之改变)
然后建立不同的几种筛选精度来规定圣遗物的获取与挑选。
有请玉衡星(攻击双暴充能雷伤)
- 破烂:拿来就用
- 塑料:好歹能凑个套装
- 黑铁:沙杯冠主属性中只要是括号内的都可以晋级
- 黄铜:在黑铁的基础下,选取沙为攻击或充能,杯为攻击或雷伤,冠为攻击或双暴的晋级
- 白银:进一步剔除权重不高的属性,保留攻击沙,雷伤杯,暴击冠
- 黄金:选取副属性在括号内的晋级
- 铂金:副属性中目标属性大于等于两个的晋级(未满四个副属性者,勒令强化至四个副属性)
- 钻石:三至四个目标副属性
- 大师:在副属性的强化中,落在低权重属性上的加成不超过一次
- 宗师:五项加成全都落在双暴上
- 王者:在暴击合格的情况下,每一次都强化在暴伤上
- 提瓦特之巅:暴伤得到的每一次强化都是顶格