看到有人说并非所有主流儿童动画片都是如此,不过实话实说,国内「御三家」猪羊熊,确实都以争斗对抗为主
简单地说,主要有三方面的原因
从创作者的角度来说
儿童动画片为了保持IP的长期活力,一般都是动辄好几季、几百上千集的大长篇,而且故事以单元剧为主(即每一集单独形成一个故事、集与集之前不存在明显的关联性,与连续剧相对)
再复杂的世界观,要连续不断地写出几百个不同的故事,都会让人觉得大脑被掏空,更何况面向儿童的项目,为了照顾小朋友的理解能力,不可能搞出像魔戒一样深远广袤的设定,也不可能无限地引入新角色,故事必须要简单易懂
于是,「对抗」就成了一种取巧的解决办法
故事的核心是「冲突」,而「对抗」就是冲突中最简单的一种
对于我这种写了七年儿童动画剧本的老油子来说,每次遇到二元对抗性质的项目,就会喜上心头。无他,好写啊!
正义与邪恶、猎手与猎物、保护者与破坏者……只要把正派与反派放在一起,他们就会围绕自己的目的,一次又一次发生冲突,也就可以源源不断地写出故事,脱发的编剧又得救了!
当然,对抗不止有打打杀杀,不过物理与肢体的对抗永远是最符合直觉也最容易想到的,因此也不可避免地在故事中占据了可观的比例。对于这种简单粗暴的处理方式,你可以大声说出:编剧偷懒!
从审查机制的角度来说
每个行业的发展规律都是从不规范到规范,从野蛮生长到种种约束……这事儿我只要说一句「国内的电影电视剧」,应该懂得都懂吧
儿童动画也是如此,早年间对儿童内容的把关并不是很严格,因此喜羊羊、熊出没刚播出时多少有点自我放飞。如今越来越强调「绿色安全」,所以你看,狼和羊打篮球了,光头强搞旅游了……你所说的枪械大炮也越来越少了
从我15年入行以来,这个状况是一直在改善的,如今绝大部分流向市场的儿童动画都会注意绿色安全的问题了
我做的项目大多是国际发行,因此要遵守的安全规范要比国内更加严格,简单举例:
角色不能丢东西砸其他人的头,如果出现摔跤跌落,也要明确表现角色没有受伤
不能无安全措施爬高、划船(在水上必须穿救生衣,哪怕你是魔法世界的魔法生物也一样)
不能出现可模仿的从高处跳下动作(比如角色用纸板自制了一双翅膀就不行,如果使用魔法、佩戴高科技飞行装备则可以,原则是小朋友不能够直接模仿)
部分播出方可能会要求主角不能放声大哭、不能反复打嗝、打喷嚏(由于小朋友会代入主角,他们可能会发生过强的情绪波动,无法控制的生理反应也可能导致不适)
我不是说所有的限制都是合理的(说实话,我觉得有一些真是槽点满满),但相信大家都记得类似「某孩子看过喜羊羊之后把人绑在树上点火」的新闻,小朋友缺乏常识和分辨力,确实很容易模仿动画情节,其他内容且不论,在供给低龄儿童的内容上能有一定的规范与标准,还是挺有必要的
从观众的角度来说
我不是儿童心理学专家,但以我的经验粗浅地说,2-3岁的儿童处于社会化的初期,他们开始观察、理解这个世界,因此适合这个年龄段的动画作品,一般以真实生活为原型,涵盖的信息量比较少,刺激性也比较低,比如小猪佩奇、米奇妙妙屋
随着长大,小朋友对故事的复杂程度、刺激程度的需求都会越来越高。他们并不会像玩儿梗的大人一样,去理解佩奇父母的教育理念多么有价值,或者细品佩奇与朋友的「塑料友情」,他们只是简单地把佩奇抛在脑后,去追求更加「精彩」的故事,也就是夸张炫丽的画面、跌宕起伏的情节
(其实我们不也是吗,不然为啥前些年好莱坞爆米花片的票房这么高呢……
目前的儿童内容已经是红得不能再红的红海,每年还有很多新的项目面世。每一部动画要和无数的竞争者争抢小朋友的注意力,那么自然就要投观众所好。更多爽点、更多笑点、更快的节奏……这不就来了嘛
(不过我还是要说,在儿童内容的领域,用直接的暴力、猎奇去抓人眼球是非常不负责任的!
长远来看,主流的儿童动画片在一点点改变,这几年行业内也有许多真正关心儿童的创作者在努力地制作更加适合小朋友的动画作品,未来,优质的儿童动画片一定会越来越多的(也越来越卷