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如何跟孩子解释「为什么不能说谎」?

2021-09-17亲子

因为说谎会让你成为一个无效的谈判对象,最后你会失去最后的保险——投降。

其实人要安全有个最简单的策略,就是「打不过就躲,躲不过就投降」。只要对方相信你的确是投降了,消灭你的必要性就直接消失了。接下来你的合作积极性就会成为新筹码——你不会对对方造成威胁,但是如果要争取你积极的合作,对方也必须作出沟通和改变。

但是这个「基本解决方案」对说谎的人不存在。

打也打不过,躲也躲不过,投降人信不了,只能至死方休。说谎的人很快就会意识到自己和别人不同,自己不会被原谅、不会被接纳,因为原谅和接纳都建立在一定程度的信用之上,而自己没这个信用可用。

随时随地都是背水之战,无时不刻不要破釜沉舟。这种慌张、焦虑、心里没底的状态,是一种令人筋疲力尽的人生体验。

这个代价,只换到少交一次作业、少挨一次批评、多摸一下小手手,实属亏本买卖。要换你好歹也要换点值钱的东西,否则都是明显亏本的买卖。

不过呢,解释是这样解释了,你还是会撒谎的。因为这个所谓「慌张焦虑的人生体验」你要很久以后才会有切身体验,而少交的作业、少挨的批评、多摸到的小手手是当下的、立即的,所以你很难顶得住要犯一下这些错误的。告诉你这些只能稍稍的抬高你犯这个错的门槛,挡不住你宁可爬墙头也要伸手探头试一试错的。

所以这种关于「撒谎为什么不划算」的宏观解释无法做到事先预防你的撒谎尝试。它还缺一块——那就是挑战「不撒谎而解决问题」的乐趣。

你不妨把「不撒谎而解决问题」看作一个有奖的游戏,你花在这个课题上的那些精力、成本,都因为「撒谎在宏观上得不偿失」而实际上是一种有奖励的自我挑战。

为什么不撒谎?因为不撒谎才有难度、才构成智力上的挑战,才值得本座投入游戏时间,这跟追求「无伤通关」、「全成就达成」一样,就是为了好玩,为了拿到那件全金装备。

撒谎就跟开外挂一样,游戏倒是简单了,但是游戏本身也废了。

无敌的马里奥、不掉血的春丽、无限命的魂斗罗、show me the money的星际霸主、戴小鸡帽的Snake,这都是没出息的低级玩家才会沉迷的把戏。

那哪里是享受游戏快乐,那其实是把这游戏糟蹋了。

高玩怎么可能舍得这么浪费?有点品味好不啦?