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爸爸评价游戏的标准

2021-12-14亲子

今天,我们来点轻松的话题——爸爸评价游戏的标准。

二十多年的游戏经历,让爸爸可以颇为自豪地自称老玩家了,从小霸王学习机和砖头GB,到世嘉MD,PS系列,GBA到NDS到3DS再到今天的NS,各个游戏时代都留下了爸爸的足迹,今天家里还能翻出来一台NDSL,一台PSV和两台3DSLL,它们都陪伴爸爸妈妈度过了美好的青春时光。

在这称得上漫长的游戏生涯中,爸爸一直在思考一个问题,如何建立自己的一套游戏评价框架,并慢慢形成了结论。

一、游戏的评分分为以下四个项目

1.视觉体验

光比声音快,打开游戏,玩家的第一印象往往来自于画面,短时间内的视觉体验会给游戏评价定下一个基调。所有看到的东西,包括画面震动形成的「打击感」,都在此列。

2.听觉体验

一款游戏往往由几十到上百首曲目组成配乐,目前的游戏很多都有语音,与视觉相同,听觉体验也是从游戏开始就持续到游戏结束的,是游戏体验的重要组成部分。所有可以听到的东西,包括BGM、配音、音效等,都在此列。

3.系统框架

简洁易懂,优雅有趣的系统常让人发自内心地认同,「这才是游戏的特别之处啊」。各个经典系列或类型开山之作的系统框架,更是让人有巧夺天工之感。框架是游戏的骨骼,是需要用心才能品味的游戏语言,是游戏艺术的内在美。

4.自选项目

尺有所短,寸有所长,各个游戏都有自己的侧重,剧情、世界观、人物设计、场景设计、特殊机制、特别玩法、新技术甚至新外设,我们把所评价游戏最特殊的维度放在这里。

二、每个项目分为五个等级:不可接受 尚可 良好 优秀 卓越

三、等级分类

评分的目的是选出自己要玩的游戏或者要推荐给更多人的游戏,所以我们以目的为导向,把游戏分为「值得玩」和「不值得玩」两个大类。

截止到这里,是每一位玩家通用的部分,是比较客观的。以下的部分则因人而异。

四、我的标准细则

我对待游戏作品,在某种意义上是比较宽容的,但我也有我的苛刻之处。

我的宽容在于,一款游戏只要在我这里拿到两个「优秀」或者一个「卓越」,我就认可它的价值,超出这个标准的,我就强烈推荐。而我的苛刻在于,想拿到我的高评价,不是很简单。

用比较有争议的作品举例来说:

DQ11S

视觉体验 清爽大方的画面,无可指摘,美中不足是缺少让人印在脑海里的独特景致。优秀

听觉体验 交响乐让人昏昏欲睡,很多玩家有同感,好在配音扳回一城。良好

系统框架 等级碾压,数值碾压,机制单一,简单的加减乘除,开倍速闭着眼auto通关,好在操作比较便利。尚可

自选项目 剧本 尽管传统王道,却有所突破,同时对细节的刻画栩栩如生,对现实社会映射感强。优秀

总评 优秀2 卓越0,值得一玩。

到这里就可以看出我的倾向性,我是一个看重剧本的玩家,有的玩家会在第四项选择「游戏体量」,然后由于本作量大管饱的超长流程,给出一个卓越。这就是人与人的主观不同了。

八方旅人

视觉体验 全新开发的HD-2D引擎,美轮美奂的视觉效果,波光粼粼的湖面,颗粒感明显的洁白雪地,突破了玩家对像素的认知,令人一眼难忘。卓越

听觉体验 下了血本,量身定制的交响乐,足足为我的常听歌单贡献了10首以上曲目,隐藏BOSS的两首配乐是我近几年听过的最特别的终战曲,激昂狂乱,邪气四溢。卓越

系统框架 传承自勇气默示录系列,有所创新,BP与破防,构建了战斗系统的新维度,兼顾简洁与深度,然而缺憾是玩家成长完全以后,游戏里没有除了隐藏BOSS之外的任何值得一战的对手,实属可惜。优秀

自选项目 剧本 尽管编剧想要尝试刻画群像,但效果却是比较割裂的,只有当话剧去看,才能有一丝沉浸感,忘掉剧本中生硬和不合理之处。较为深刻的是药师的剧本,发挥的不错,能引起人的思考。良好

总评 优秀1 卓越2,强烈推荐。

这个评价就更加自我了,我完全是基于自己的主管感受在评价,但我一定会给出我的道理。

没有一个人能完全客观地评价一件艺术作品,近些年游戏杂志的评分争议之多达到了史无前例的程度,公信力跌至谷底,我认为是他们从最开始就没有确定合适的框架,让读者觉得他们在胡乱使用自己的权利。为了更好地沟通和记录,我觉得一个确切的评价体系是有必要的,以后我也会在自己的框架下,对争议比较大的作品写一些自己的看法。