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假设所有游戏都关了,学生们都会学习吗?

2020-04-08新闻

不会,反而整个学生群体的学习欲望还会进一步下降。

人类的惰性是与生俱来的,正常而言人只可能对2类事情主动——

  • 自己喜欢的
  • 能给自己带来收益的
  • 因此什么人会主动学习?答案自然是2种人——

  • 本身就对学习有热情的
  • 认为学习能让自己增加收入,出人头地,乃至完成阶级跨越的
  • 所以要如何能吸引更多人去学习?答案也自然是以下2种途径——

    1. 利用各种已有事物做素材,让学习内容变得更加丰富有趣,以提升人们对学习的热情
    2. 增设更多的学习环境和工作岗位,让人们看到更多学习带来正收益的典型

    那么把「所有游戏都关了」,会对这俩有推动吗?答案是都没有,反而都是负推动。

    对1而言,关停游戏相当于少了一大类素材,丰富学习内容的手段也随之少了一大类。

    对2而言,关停游戏意味着关停所有和游戏相关的工作岗位;而并不会因此提升学校的教育质量以及名校录取率,于是学习环境也没有改善。最终学习带来正收益的典型只会少不会多。

    因此,关停游戏不可能让「学生们都会学习」,反而会让一部分学生丧失学习的兴趣——到头来整个学生群体的学习欲望,还会进一步下降。

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