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重做泽丽分析,再也不刮痧!

2022-12-30新闻

大家好 我是Thresh丶婵儿
无论是从胜率来看还是强度来看,泽丽都称得上近些版本的倒数第一ADC,但由于该人物机制上的平衡比较困难,加强导致泽丽瞬间T1无敌,削弱则直接T5下水道,所以设计师也将其搁置了一段时间。
当然,时隔「多年」,也终于迎来了泽丽小重做的消息,注意之前的调整都是加强和削弱,这次是小重做,意味着技能机制上的一些变化。泽丽一直都是一个我比较喜欢玩的人物,但由于削弱后一直T5最弱ADC,拿出来对线不舒服,团战不舒服,游戏也比较难赢,无疑是给自己和队友增加负担,所以我在那之后也很少玩这个人物了,想必各位泽丽爱好者也是同样的感觉。
如今泽丽小重做归来,我也立马去测试服玩了一下,我发现虽然技能没有特别大的变化,但却让泽丽玩起来的感觉变了很多,在作战能力和团战能力上都有一些比较微妙的改变,接下来让我详细讲下新版本小重做归来的泽丽的优缺点,和之前有什么不同,以及玩法预测解析。



技能改动


获得的10%移速现在是加算,而不是乘算
护盾与移速持续时间:3s削弱至2s
在这里乘算和加算的影响并不大,不做过多公式解释;护盾和移速持续时间算是被动的小削弱,问题不算特别大,我们直接来看主动技能的改动。


技能射程: 825 削弱至 750
满被动平A的AP加成:90%AP 加强到 110%AP
超出攻速上限的攻速转换成攻击力:60% 加强到 70%
基础伤害: 8/11/14/17/20 加强到 15/18/21/24/27
AD加成: 100/105/110/115/120%AD 加强到 104/108/112/116/120%AD
首先这个改动很有说法,我们来一条一条分析。
1.技能射程削弱
也就算是泽丽的「平A」距离削弱了75码,单看这条算是大削弱了,在这里我想给大家提一点关于泽丽攻击距离的概念:泽丽虽然825攻击距离,即使削弱后750,也算是英雄联盟攻击距离最远的ADC了,但为什么很多人玩的时候都觉得她手没字面上那么长?最重要的原因就是泽丽的Q不是锁敌技能,正常AD的平A都是锁定攻击,比如女警攻击距离650,在500码距离A一个人,子弹射出去了,那个人立刻位移很远,位移到了1000码距离远,即使他已经超出了女警的攻击范围,但是女警A出去的那发子弹会一直追踪到他天涯海角;但泽丽不一样,Q作为泽丽的「平A」,虽然攻击距离很长,但会被躲,各种意义上的躲。最重要的就是他不会像锁定子弹一样跟随。
举个简单的例子,泽丽攻击距离750码,敌人站在距离你725的地方,你朝他按了Q,Q子弹发射,此时Q未命中敌人,敌人可以往后退,利用Q弹道飞行时间,在打到敌人身上之前,走出泽丽的攻击范围,也就是走出子弹有效范围,导致即使你进行攻击的时候敌人处于你的超长攻击范围内,但它可以通过位移或者移速走出范围,而其他AD的锁定平A则不会出现这种情况,A出去了你跑到天涯海角都会打出伤害。这就是泽丽的攻击距离「虚长」的原因。
2.被动平A AP加成削弱
这条基本没啥用,泽丽已经不存在AP玩法了
3.溢出的攻速转化攻击力加成提升
后期的小加强,在装备成型后,配合致命节奏以及可能存在的各种buff(如电龙魂提供的攻速,软辅提供的攻速等)是可以达到攻速溢出的,会提升些许攻击力。(泽丽的满攻速是1.5,超过1.5就是溢出)
4.基础伤害提升
可以算是回调,提高了对线期的基础面板伤害,加强作战能力
5.AD加成提升
前中期略微提升了一点点,后期不变,可以算是微量加强
Q技能改动总结
以我的理解来看,我觉得削攻击距离算是一个比较伤的削弱,但是其他数值加成让我觉得Q技能总体是属于增强。我们首先要明确泽丽现在弱的地方,那就是Q太刮痧了,这次改动算是增强了Q技能的各项数值伤害,让泽丽前期作战能力得到了不错的提升。虽然攻击距离削了75码,但我也说过泽丽总体攻击距离就是比较「虚长」的存在,所以这削弱的75距离也可以理解为「虚长」,影响是肯定有的,但是伤害的回调/加强让我觉得可以弥补削弱的攻击距离。
削弱了泽丽某种方面独特的「趣味性」,但使泽丽逐渐回到生态圈。


伤害类型:魔法 改为 物理
技能伤害: 20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP) 加强到 20/60/100/140/180(+130%AD)(+0%AP)
W施法时间:2.5x攻速 改为 0.55s-0.3s(基于攻速缩短)
W飞行速度 : 2200 加强到 2500
W穿墙触发时间: 0.75s 削弱至 0.85s
总结就是彻底消灭了AP泽丽的玩法!连设计师都看不下去啦!
但这个改成物理伤害,由于前期能吃到的AD加成变多,所以加强了前期泽丽W的伤害,加快飞行速度让前期泽丽更容易直接W到人。
由于常规暴击流玩法也是叠攻击力的,所以并不会很欠缺泽丽W的伤害,这里还是不建议大伙玩AP穿甲CD流的。
不过既然都改成物理了,想必应该也会有人开发穿甲流玩法~这里不做穿甲流玩法的评价,大伙可以实测娱乐试试哦~


法力消耗: 80 加强到 90/85/80/75/70
冷却时间: 24/22.5/21/19.5/18s 加强到 22/21/20/19/18s
【新增】在接下来的5s内,泽丽的Q对第一个被击中的敌人造成额外魔法伤害和穿透的效果
额外魔法伤害:20/22/24/26/28(+20% AP)(+12%额外AD)
【新增】基于暴击几率造成最高65%的额外伤害
穿透伤害衰减: 60/70/80/90/100% 加强到 80/85/90/95/100%
技能或者普通攻击命中敌人时会缩短E的冷却时间0.5s,暴击会使缩短的冷却时间为1.5s
E滑墙时的敌我视野显形范围: 850码 改成 1500码
E技能可谓大加强,无论是前中后期,这个加强可谓是顶中顶。
1.新增额外魔法伤害
在前期放E之后有了额外混伤魔法伤害后,可谓是一定幅度提升了输出,并且中期后期补完暴击装备后,还会根据暴击几率造成更高的额外伤害,也就是说前期白给了额外魔法伤害,后期也会根据装备的补足而越来越变态,这点属于大幅加强了泽丽的输出能力,加强了泽丽无大招的作战能力。
2.持续时间内无限次数的穿透效果
这个效果也很变态,还记得轮子妈小重做的效果吗,就是W时间内无限触发弹射,泽丽这个也是同理,放E后5秒内无限穿透次数,这个效果可能在打团的时候不明显因为大伙都是分散站的,但是在对线期,完美解决了泽丽推线慢的问题,同时也加强了一些泽丽在兵堆作战的能力,回调了穿透伤害衰减。可以让泽丽快速推线,这点真是不容小觑。


【移除】连锁闪电魔法伤害
连锁范围: 450 加强到 650
R爆炸魔法伤害: 150/250/350(+80% AP)(+80%额外AD)加强到 175/275/375+(110%AP)(+100%额外AD)
【新增】如果R技能至少命中一个英雄,那么泽丽会获得10%的移动速度,30%的攻速,并且5秒内攻击附带连锁闪电;攻击敌方英雄会使该技能效果持续时间刷新1.5秒(最多不超过5秒)在大招持续时间内攻击敌方英雄获得会获得一层超负荷,暴击时获得三层,持续1.5秒,每层超负荷会使泽丽获得0.5%移速,层数无上限;超负荷持续1.5秒,攻击可叠加层数并刷新超负荷时间。
1.连锁闪电范围提升
一定幅度提升了连锁闪电范围,具体范围如下,我觉得还挺长的。


2.攻击敌人延长大招持续时间削弱
这个总体来说算中型削弱吧,怎么说呢大幅度削弱了泽丽的上限,虽然以前就被削惨了,但这次又把R的机制削了一遍,不过不得不说以前泽丽R叠加的BUFF确实有些变态。这次R最多持续时间5秒,重点是这个A到别人只能增加1.5的持续时间(不能超过5秒),意味着只要打架打起来,断了一两次平A,可能大招就直接消失了XD,是的就是这么离谱,实战测试确实是这样的。但本身泽丽的机动性就已经大幅度削弱了,没有了以前的高移速,在现在这种aoe小型减速那么多的年代,可以说只要稍微拉扯一下泽丽,大招断了就没法打了。
我个人认为是,重做后的泽丽由于Q的小幅度增强和E的大幅度增强,让泽丽在前中期略微站得住脚,削弱了后期的作战能力与上限,把泽丽前中期的下限抬高了,也算是把泽丽扳回了版本环境吧。
说实话如果R不这样削弱,这个Q和E的加强应该会让泽丽再次T1一波,不过设计师也是下狠心,把最早泽丽最有意思的点(无限叠加被动,移速超快当蚊子遛对面)给直接削没了,为了就是提高泽丽的基础输出,适应版本。

符文&出装


有关整体总结会在文章结尾讲述,我们先来看符文和出装。
推荐加点:
主Q副W
符文


主系
致命节奏


无疑是泽丽最标准好用的天赋
气定神闲/过量治疗


觉得蓝不够用的就带气定神闲,觉得很够用的可以带过量治疗,该排符文不死板
血统


增加续航能力
致命一击


增加收割输出能力,肉多可以带砍倒
副系
血之滋味


利用泽丽手长的优势进行对线期的摸人续航,很好用
终极猎人


对于很吃大招的ADC来说,我都会推荐大家带终极猎人,减少大招CD,更方便频繁接战
小符文
小攻速、适应之力、小护甲/魔抗
符文方面,总体来说没有变化,各位也可以根据个人喜好做出微调
出装
第一套(比较稳定,较为推荐)


盾弓:


常规阵容下盾弓提升的坦度,容错和续航都很重要,提高存活率让泽丽团战更好的输出。
幻影之舞:


绿叉提供的持续作战攻速非常强劲,也有着很不错的面板属性和性价比,并且提供的幽灵状态和移速可以让泽丽更加灵活一些,在团战中有非常不错的效果。
无尽:


适用于大部分AD的暴击质变装备。
多米尼克领主的致意/饮血剑:切坦用的AD神器,若对方没有很肉,也可以出饮血剑。
水银/重伤:


根据阵容去选择。
此套出装也是现版本泽丽最常用的一套出装,总体小重做之后泽丽的玩法并没有改变,无论是符文还是出装上,以及人物定位,我们可以尝试开发新的出装思路。
第二套(数据不足,但可尝试)
这套是我与另一位高分AD玩家讨论了一下,具有可行性的出装思路,但由于重做泽丽实战数据不足,还望正式服上线后各位玩家斟酌使用与测试。


海妖:


由于这套出装后面不补攻速装,所以需要海妖来保证攻速的需求,同时伤害也非常高,大幅度增加切坦能力。
吸蓝刀:


耀光属性装备一直都很契合泽丽,吸蓝刀就是又有暴击又有耀光属性的装备,并且提供的减CD可与后面的讯刃配合。
迅刃:


经测试与分析,讯刃对于泽丽中后期的团战,可以很快的刷新E技能和W技能,同时新版讯刃的被动也能提高W技能伤害和R技能的伤害,配合高强度刷新E技能的额外魔法伤害与穿透效果,我个人认为是有可玩性的。


重做总结


首先,符文出装变化不大,各位可以尝试开发新的出装,我之后也会持续关注与测试新版泽丽的玩法,并及时更新最优玩法思路。
其次就是我对本次改动的看法:
我觉得真的就是舍弃了她独特的超高上限,移速机制与趣味性,强行把泽丽拉回版本环境,尝试让泽丽有下路作战的一席之地,这样确实不算坏事,但多少有些说不出的滋味。
强行加强各项基础数值,技能面板伤害,把另类AP玩法一刀砍没,技能全吃暴击收益,无疑是设计师死了心的让泽丽只玩暴击流,他做到了。
把大招削弱的非常惨,现在大招对于泽丽来说就完全是一个增加子弹速度,伤害,攻速和些许持续移速以及那一瞬间的AOE魔法伤害的技能了,以前的泽丽大招不复存在,但这个改动对于平衡性来讲也算是比较合理。 技能方面的改动来讲,基本就是把QE搞得很强,把大招削的很弱,平衡了下技能机制强度,应该是略微提升了总体强度,让其在一点伤害都没有,变成了有伤害,代价就是机动性的一去不复返。
总的来说,我认为这次小型重做并不算成功,或者说是这个人物机制做成这个样子,就很难去平衡,也可以说是设计师尽力去平衡了,由于测试服延迟比较高,水平比较低,实战数据较少,目前对于泽丽的强度来说没有一个比较确定的评估,我个人觉得应该会上升到T3左右,玩起来的感觉就还是没有那么强吧xwx,具体还是要看之后的数据与开发~
喜欢泽丽但因为被削的太弱而放弃的玩家,也可以借助这次机会重新拾起自己喜欢的角色来玩啦~最后祝各位都是上大分的召唤师!uwu

最后给大家推荐一款性价比很高的耳机,希望能提供给愉快的游戏体验~!