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给印度或巴西、南非一个钢4的操控系统(数值合理化),他们是否能完成大国崛起挤身五常?

2024-01-08新闻

脑洞问题,不请自来。本人强答一波。

首先回答问题:如果以钢丝系统进行验算那么就可以,并且必然可以。

理由如下:

钢丝系统中主要机制除了最主要的战争和种田机制之外,还剩下很多其他机制,并且这些机制想要达成合理化就会造出各种各样的BUG出来。不修改机制本身仅仅调节数值的做法仅仅是饮鸩止渴罢了。

举个最简单的、题主没有限制的机制:间谍系统。间谍系统能够让某国完成偷工业、刺杀领导人、压计划值等等常用做法。而这几个东西在小国来看明显是非常有利的,举个最简单的例子,你是集合工业,你去某个非洲小国、中东国家偷个分散工业,俗称卡个双倍就能凭空增加生产力。

然后是国策树,这个东西是重点。以印度为例,原版印度(二战限定)能靠上顾问自爆打内战消除debuff(我记得好像是这样)、也能走国策消debuff。现在印度咋样这个debuff或者buff是不明确的。而且就算印度真的有非常严重的debuff,只要能要到不同的顾问再打一次内战就能消除debuff然后就能安心种田了。

再谈谈题主点名的两个主流机制的合理化。

首先是战争系统的三个组成部分,陆军、空军、海军。

地面梅花部队是可以依靠不断训练练成银星的,将领也是能不断打仗刷出神将的。训练这个东西仅仅是要枪,要的枪也不多,单吃损耗。刷将最好找个菜鸡对练,打持久战(点名苏联刷唐努图瓦和西班牙军事学院)。然后是钢丝常用套路——多兵牌叠叠乐进攻,上维修营就能轻松的缴获敌人的装备。是的,你甚至能缴获超过敌人装备的物质,多出来的缴获,那就不知道是从哪里来的力,而这个东西是原版就存在的问题。PS:这个东西对空军也同样适用。也就是说只要你的空军存在战损,对面就能强制缴获你的飞机,无论那个飞机是什么。

然后是空军。前几版本的空军习惯连坐,指飞行员四了连着地勤也得似,现在的版本嘛,我们已经普及了神奇的超级传送技术,现在我们都像神族一样在坠机的时候自动折跃回去啦。空军,很神奇吧。然后就是飞机的设定问题。不考虑为啥没有野战机场、作战空域画的极其抽象的设定之外,钢丝的飞机是真的强啊,只要数值起来了,电风扇吊打喷气机(指德三的逆天+50%)。没有隐匿,索敌,状态等等属性的钢丝飞机那就是飞在天上的坦克,见谁杀谁。

最后是海军。海军的舰队荣耀魔法,澡盆渡海之术,水 下 巨 人,海轰制海等等属性不改?就改个数值有什么用?你再不改我可就要一艘船抢制海权了。而且某些逆天国策点完了还能再船厂里白嫖一个船身的,你要我怎么办吧(叹息)

至于种田,我只能说不需要维护和更新,全地形适用的基建和铁路、民工就太抽象了。看我苏联点国策把西伯利亚变成天堂口牙!而且钢丝国家日常军工是民工两倍多。民众也不会因为民工过少而饿死,某些逆天玩意能吃草还能光合作用反向生产的民众就更是乐死了,那要那么多民工干啥呢。

综上,你就改个数值是不行的,你得考虑:苏联西伯利亚叠叠乐天堂、德抑智虚空攻防、本子空想舰队、百欧无上神族、阿美莉卡轨道轰炸机等等已经存在的奇观。还得考虑什么是民族精神,什么是法案,什么是顾问。

你要合理设计的是谈判、间谍、科研、稳定度、支持度、核心化、抵抗度、种田、战争、视野、国策……等等的合理化。

否则,大伙就能欣赏到陆军靠一战防空炮打下来爱抚娘娘、久经锻炼的肉体轻松的镇压了核弹、依靠十个爆豹碎片拼出了十个甚至九个全新的豹豹、一营伞从天而降、海军横跨虚空、陆军战壕超人、空军轨道轰炸的盛况力。

口瓜,那种事情,(指陆军两栖单位,一边shift一边将坦克穿在身上下海变成舰娘的景象)我现在就要看口也!