几乎所有人能看到的大部分动画都是商业动画,动画本质就是广告片。
拿最近的【葬送者芙莉莲】举例,为啥yoasobi的【勇者】明显与这个作品的基调不和,但为啥还要用?是因为做出了【孤独摇滚】的监督斋藤圭一郎不懂吗?自然不是。
是因为这个片是索尼投资的,yoasobi是他索尼旗下的,靠这部动画作宣传好挣钱。
理解这个,就很好理解为啥玄幻占国产动画主流了。
扶持国产动画最厉害的公司是谁———腾讯
阅文在谁手里——腾讯
既拥有影视平台又拥有相关音乐平台还有漫画平台,能同时占据这些的,能想到哪个公司——腾讯
换句话说,如果你是腾讯,做一部网文改动画,你能获得什么收益?
可以推广原著赚钱;扩大IP影响力,之后或许能做相关游戏赚钱;作品卖影音会员……
这些收益都是一下子能想到的,还有更多在下也不一一列举了。
日本超出了前文说的「向钱看起」这个规律吗?
并没有。
天下资方都一样,都是逐利的。
日本动画业界也是流行着这样那样的「主流」,不过这股主流多有易主,没有国内网文改动画坚挺。(这也与国内网络动画发展时间短有关)
日本七八十年代为啥萝卜(机器人动画)占主流?因为可以卖玩具啊,你看看人家万代,现在还在持之以恒地卖高达。
漫画改为啥在国内动画观众开始看深夜动画为止,一直这么多?因为漫画出版社,比如jump这些,为了宣传本家的漫画啊,【东京喰种】原著当年就是靠着动画热销量一飞冲天。
为啥这年头异世界动画多如牛毛?因为这种项目投资少,投资回收期短啊。
回到第一个问题,为何日本动画种类繁多,精品多。
个人的看法是——积累。
主流主流,但毕竟不是垄断。
无论是日本动画业界继承下来的动画人才还是作品。
或许该题材动画每年占比很少,但每年总有一两部「漏网之鱼」,日积月累,日本或许就有四五十部该题材的动画,而这四五十部里,找到一部鹤立鸡群的不难。
国内动画业嘛,经历了一轮断层,到如今的网络动画为主,才能算的上是「复活」,无论是人才还是作品,太少了。