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如何评价【英雄联盟】11.12 版本重做后的蒙多?

2021-05-26知识

优化:

被动的存在让他对部分摸奖、强开英雄有了极高的抗性,不会再被莫甘娜等英雄摸奖留下。后期团战中满级被动捡起来甚至可以无cd。(顺便一提,每秒0.4%的回血大概是老蒙多被动最后的倔强了吧,2000血的时候每秒回8点,真tm美如画。)

q基本没改机制,数值微调,就不说了。

w基础伤害高得离谱,机制使得蒙多更契合绿甲这件装备了。虽然需要粘人才能回到血,而且比较怕重伤,具体情况还得看实际对线情况了。

e绝对是大加强,光是被动增加的攻击力就能让蛮王看了流泪、诺克看了心碎,更别提主动开启的增加距离且重置普攻的平a了,而且如果击杀了单位这技能甚至还会变成aoe,蒙多清线能力+1。

大招同样大加强,不用扣血,虽然削弱了持续的回血。爆发性回血使得新版蒙多不用在这个伤害普遍较高的版本,面对开大反而暴毙的情况。增加基于自身额外生命值的攻击力给了更多对拼的本钱,进一步提升了肉蒙多的伤害。

接下来说说新版蒙多仍存在的几个不可忽视的弊病,以及未来改动的预测。

1.作为一个偏坦克向的英雄,蒙多仍然是没有任何硬控,没有额外双抗,没有任何位移技能,没有任何强开技能,没有任何护盾技能。相比于对线,蒙多团战仍是稍显乏力。

因此我也预测新版蒙多很有可能会被大佬们开发出挺近破坏者、三项甚至是血手之类的战士流,毕竟新版e对线太猛了。

2.跟旧版蒙多一样,十分被重伤克制,尤其是新版的换血技能w,一旦受到重伤影响坦度会严重下降。

3.e技能被动增加攻击力的数值很有可能被削弱。

4.没了原来w的韧性被动混战之中肯定会更难受了,但是新的免控被动估计会在对线中让诺克、铁男、鳄鱼等控制单一的英雄一头包,挡你一手不说,你说被动打下来你不踩,那蒙多就捡起来回血,cd还转得快。你去踩了,那么你就肯定要浪费输出时间。

5.各种精彩top10里会多很多高手蒙多捡满级被动回血无限免控然后反杀的镜头,而各种青铜白银的下饭集锦里估计会多一个强行捡被动进而送掉自己的操作。

6.律政大亨一招翻身!这就是t2!

蒙多要你加班!