推荐几个一直以来都可以走中的选择:
瑞兹,
瑞兹几经改版,但是在中路一直都可以玩,一方面是对线有压制力,一方面是有控制有清线,整体来说对于中路玩法也比较多样,没有什么过分的缺点,我大胆预测就算瑞兹以后再改版,依然会满足(有控制,有清线,输出线性)的特点。
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辛德拉,
辛德拉也是什么都有,有控制,有清线,还有输出的比较典型的法师,真要说缺点可以说她没有位移,但是真要说优点的话她集对线打团于一身,其实如果比较稳的兄弟会非常喜欢她。
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发条,
发条其实也是一个老刷子了,刷起来以后打团还是很猛的,而且进退都有优势,要真说劣势的话还是没有位移,同时技能虽然手不短,但是交战距离来说手还是偏短的。
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最后再说一个我个人向的选择吧,不适合大部分人,但是我自己是一开始到现在都会去选择的,
那就是, 劫 。
劫主要是手不短,有消耗,也有斩杀,但是我的打法和很多人不一样,我是不喜欢先手劫的,我个人觉得最重要的还是在手长的时候先打POKE输出,后期就像守望先锋里的源氏一样,多去找对面的后排和脆皮,就是没必要对着对面的坦克穷追猛打,要有针对性。
劫还有一个很大的问题就是受版本桎梏是有的,刺客版本就大放异彩,而刺客式微了就变成工具人更多一些。
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