当前位置: 华文星空 > 知识

零基础如何学习计算机图形学?

2016-03-17知识

关于图形学是什么,有哪些门类,有哪些入门的资料(比如Learn OpenGL、Games101等),诸多大佬都有很细致的整理和热心的推荐,对图形学怀揣好奇的各位想必都已知晓,我就不在此处卖弄了。

我主要分享分享,我学图形学两年来,所走过的 弯路、收获与思考 ,毕竟 我们总能从他人的故事里看见自己的模样

Just Do It

不需要一开始就高大上

我第一个跟图形学有点相关的玩具(确实称不上项目),是大二时【计算机图形学】课程的期末作业。众所周知,学校的计算机课程都是考古学,当时的我甚至不知道shader是什么,只会傻傻地用固定管线,但是我依旧做得很嗨。

拙劣但蕴藏无限可能的【星空】

即使我不知道什么是MVP矩阵,旋转平移那几个gl接口该如何组合才能实现日月地三者准确自转公转,这样的问题也足以让趴在图书馆里午睡时想到答案的我欢呼雀跃;即使我不知道什么是全局光照,甚至连当时用的光照模型叫什么都不太清楚,但在终于弄懂材质光照的每个参数在Phong光照模型中所扮演的角色时,也足以让我为其简洁而巧妙的公式拍案叫绝;即使整个项目很lo