题主说的没错,它确实不好玩。
要想玩进去这个游戏,需要做到两点。
一,融入剧情。
二,要有对这个西部世界有沉浸感和探索欲。
这两点是根本。如果题主始终没有做到这两点,那么就干脆点不需要在浪费时间在它身上,果断放弃吧。
我喜欢大镖客2,不是因为它好玩,而是因为它带给了我一个始终令我难以忘怀的故事,以及满足了我对西部世界的幻想,给了我无与伦比的沉浸感。在西部世界中探索时,其实我大部分时候也不需要做什么,只是带着自己的牛仔帽,骑着马,听着悠扬的马载音乐和清脆的马蹄声,看着沿途美丽的风景,偶尔从面前掠过的牛羊,就已经觉得很享受,心想,这就是一个世界。
确实,一件产品,既然名为游戏,那它肯定就是拿来玩的没错。从游戏诞生至今,一直都是这样。可是随着游戏业不断的发展,在此领域早已探索出了更多的可能性。
我现在玩游戏,已经越来越看重剧情了。只有鬼泣,猎天使魔女,忍龙这种纯ACT游戏,以及本身就轻剧情重玩法的游戏(比如塞尔达传说)我不在乎它故事讲成什么样以外,我接触的其他游戏,剧情几乎都是吸引我最关键的一个点。
大镖客2的剧情不需要我再多说。
但在剧情编排上会有一些问题,会让绝大多数的一周目玩家无法顺畅的体验一整条故事线,而只能看到一些比较碎片化的剧情,导致玩家对剧情的理解出现失误,或者无法充分消化掉剧情。
以第二章为例,开场会有很多黄点出现,这些黄点主线其实是不同的任务链。如果你先去瓦伦丁酒馆找查尔斯和哈维尔,做完这个任务之后,玩家需要做的下一个任务理应是去黑水镇外营救尚恩。做了和兰尼喝酒的任务之后,下一个任务理应是去草莓镇救麦卡,然后再和麦卡抢劫马车。诸如此类去安排任务的进行,才能让剧情尽量连贯起来。
可由于一周目玩家并不知道,游戏又允许你同时开启其他的任务链。
所以很有可能,你这个任务链开了头以后,你又去做其他的任务链,其他的任务链没做完,你又回来做原来的这个,导致剧情变得比较碎片化起来。
再加上,大镖客2前4章的剧情,其实全是铺垫,非常慢热。所以在剧情这块,也能劝退玩家。
但在喜欢这款游戏的我看来,慢热的剧情反而是其优秀的点所在。有了前四章细致的描写和帮派成员之间建立起来的深厚情感(确切的说,是截止第四章最后一个任务之前),最后两章剧情的爆发才能让我的心情剧烈的波动,后劲久久不散。
大镖客2的问题,其实和巫师3的问题挺类似的,我就听过不少玩家说,巫师3非常无聊,剧情慢热,站桩对话过多,文本量很大,真正Gameplay的时候就是砍砍砍,法印法印法印,什么时候玩睡着了都不知道。甚至,杰洛特这个人的声音都没什么起伏,很平。
但巫师3还有高难度可以选择,逼你去钻研游戏系统,BOSS的打法。荒野大镖客2在这块可以说是0,流程里不存在会让你卡关的战斗。如果说键鼠玩家还需要费力瞄准的话,手柄玩家只需要自动瞄准,轻轻往上推摇杆,锁住头,一枪一个敌人就行了。由于是1899年的老式枪,你枪战的时候也没法像现代题材的枪战一样那么爽。细节方面,有人惊叹,有人讨厌。
但其实我觉得,制作人就是这么想的,大镖客2就不是一款进去以后让一个玩家突突突爽爽爽的游戏,他想呈现的是一个鲜活的,慢节奏的西部牛仔世界。看过大镖客现在的样子之后,我反而觉得,如果大镖客2节奏变快了,那反而就不像大镖客了——正如如果忍龙的节奏变慢了一样。
以上。