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如果三国杀中加一条,反贼只能杀死全部忠臣后才能杀死主公,不然判定内奸获胜,那么内奸的胜率会怎么样?

2021-07-15知识

评论区有朋友提出有忠装反的可能性,我认为非常有趣,也来分析下具体可不可行。

假设忠臣根据新规则选择了装反把水搅浑的策略,让反贼初期无法辨认队友,只能通过互相盲杀来「肃反」而实现对反贼的清剿, 这一策略短期可能是非常有效的,但长期来看主忠方胜率应该并不会高于直接跳身份。

游戏开始,场上一下子跳出来六个反贼,全部火力攻向主公,而在将主公杀到一滴血时戛然而止,开始转头互相攻击。此时,不仅四个反贼, 主公和两个忠臣自己也无法辨认出自己的队友。 三国杀的主忠和反贼之间不存在身份的单向透明 也就是说除了主忠开黑 不存在主忠知晓谁是忠臣在装反而反贼不知道的情况。那么在场的所有玩家都是在盲杀,六个「反贼」的死亡顺序会是完全随机的。

那么问题来了,在面对这种不得不盲杀来「肃反」的情况下,反贼会作何应对?最好的策略是即使要互相盲杀,也要规定必须团结起来 保持对主公的压制。 主忠方想要进一步获胜,最理想的局面是在两忠臣均死亡前,四个反贼全部死亡,进入主忠内的环节。六反互杀完全随机的话,这一局面形成的概率较低,可遇不可求。而大多数情况是两忠臣均死亡,而剩下来1-2反贼进入主内反环节。在后者的局面下, 保持主公状态的相对竞争力对主忠方最终获胜是非常重要的 。这也是真反贼和装反的忠的根本矛盾:在忠反互相盲杀的过程中,反贼会持续对主公的压制 以降低主公状态 ,而忠臣希望 主公状态尽可能回复 以在自己牺牲后仍有继续孤身奋战的本钱。

在盲杀的情况下,不占人数优势的忠臣本就更容易死在反贼的前头,而忠臣又有主公这一后顾之忧,在己方本就不占优势的情况下为了装身份而持续压制主公,并招来主公的打击,长远来看并不明智。而反贼相对多了一个优势,大可以观察谁对主公的压制不够坚决来排查奸细。除非忠臣确实演技高超,骗过了所有反贼熬进主忠内,才会发挥这种策略的优势。但与其这样费劲周折,何不如直接跳明忠身份呢?

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愿答案如下:

我对问题描述大概这样理解:忠臣存活的情况下,除反贼外的角色杀死主公,均判定为反贼胜利,反贼杀死主公则判定为内奸胜利。忠臣全部死亡则一切按原规则进行。

先下结论:新规则下 反贼的胜率会被大大降低 ,但 内奸的胜率不会显著提升。

那么让我来大致分析下为什么。注意前提:新规则下,且不考虑任何装身份和仇内故意送的情况下。开局反贼仍然会选择首先攻击主公的跳反策略以迅速辨认并集结队友,但在招致紧随其后亮明身份的忠臣的攻击后,反贼们必然会调转枪口对忠臣发起围攻并尝试迅速击杀对方。聪明的反贼一定会选择在第一轮跳反的过程中依靠人数优势尽可能削弱主公血线和状态,以保证在击杀忠臣后迅速击杀主公,不给内奸任何可乘之机。想象一下,对面四反贼在第一轮的对主围攻中将主公压到了一血零装备,而此时他们受限于新规则开始转而进攻满状态的忠臣。分情况讨论开始了,若忠臣是无防御技的菜刀,那么反贼在解决掉忠臣后自己也基本元气大伤,这一局面对内奸最为友好,内奸面对残血的主公和反贼在主内反残局获胜的概率还是不小的;但若忠臣是曹冲郭嘉钟会一类的卖血将或盾将,反贼的攻势会大受阻力而放缓,主公可以有更多时间恢复状态,这也意味着反贼的胜率会随时间推移呈断崖式下跌,就如昭和日本陷入中国战场的泥潭被放血导致最后战败一般。内奸在后者这一情况下处境仍然是十分尴尬的:帮助主忠方杀反贼显然是没有未来的,自己只会下一个赴死。而帮助反贼痛打对面忠臣卖血将呢,加速忠臣的死亡,导致主公没有足够时间回复状态而被反贼紧接着杀死,显然也并不十分明智,这一局面对内奸仍然十分棘手,可以说内奸的命运仍然是被掌握在主忠方的手中的,或者说是忠臣选择的武将类型,选择的卖血类武将把内奸绑架在了自己的战车上。

新规则带来的必然是游戏环境的变化,而玩家群体对某身份的选将偏好也是时刻受到游戏环境影响的,所谓武将强度和游戏环境的动态平衡。由于新规则下反贼必须先杀忠臣,不动白卖血将盾将在新忠臣这一位子上的发挥会非常稳定非常强,自然有更多忠臣玩家会去选择郭嘉曹冲来玩,而新主公则不需要首先考虑生存问题,那么界孙权必然超过曹睿曹丕成为常备主公的最强王者。如此看来,新规则的改动,反贼的胜率确实可以降下去,但是是由主忠方胜率,而不是内奸胜率的提升补回来的。