最近看到一个数据,stellaris达成任意一个胜利条件这个成就,全球完成度只有0.2%,和打败最后三大危机达成度差不多。如果把这个数据放在文明里,就相当于大部分人连一盘都没打完。
通过这个我产生了一些思考,文明类游戏和p社游戏我觉得在根本玩法上是有很大区别的。p社游戏,从来都不只是单纯的游戏,它需要你的某些内在情怀来支撑你做一些其他人看来无聊的东西。在传统四萌里,这种情怀是对于还原或改变历史的执着,在stellaris我觉得是对于经典科幻元素的致敬。换句话说,在文明里属于皮部分的历史人物和故事,在p社游戏里反而是真正的核心。而在文明里作为核心的游戏机制,在p社游戏里只是用来更好的辅助叙事的工具。所以你会看到,文明从1到6,核心玩法都是一致的,p社游戏里则是一个dlc一种玩法。
所以说这些和二者的销量有什么关系,实际上我不觉得上手难度是决定性因素,我自己上手文明5的时间实际上还比eu4要长。我认为人自身是不是有类似的情怀才是最重要的。而历史这种东西向来都是比较小众的,即使是在重视传统的国家也是如此。只知道核弹狂甘地的人,肯定比了解大同盟战争的人多了不知道几千倍。而科幻迷这个群体也会比历史爱好者更多。这样来看,基础受众数量的差异,最终决定了销量。
补充一下,事实证明我之前还是跑火车了。stellaris达成胜利条件的比例实际上只有0.1%。相比较,达成最多的成就比例有20%。