由谷歌公司研发的阿尔法围棋(AlphaGo),是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能机器人。通过其「深度学习」的能力,李世石、柯洁等代表人类智慧最后高地的围棋顶尖高手纷纷落败。一时间,AI人工智能和AlphaGo,成为笼罩在围棋圈和舆论风口的「刺眼的词汇」。历经一段时间的沉淀和冷静过后,我们有理由深度思考和梳理,人工智能的出现对于围棋运动到底带来怎么样的变化和影响。
一、从「徒手搏斗」到尖端的「导弹核武器」,人类的「工具」从未间断变化。
人类经历漫长的岁月演化成为现在的阶段,而每一次大的提升或阶段纪元都是以「新工具的出现」为代表。如我们熟悉的「石器时代」、「青铜器时代」、「铁器时代」、「蒸汽时代」等等。人们对于工具的改良和提升,是生产力发展和自身生存必须做出的选择。之所以将「人工智能」也定义为工具,究其根本,它是被人发明出来并服务于人的。当然,如何掌控和界定「深度学习」的边界是人工智能必须解决的突出问题。
二、「电脑」的计算速度早已超越人类,但不影响人类对于「数学」的学习。
电脑从刚刚被发明时,其运算和计算速度就远远超越了人类。这也是「机器」被发明出来的主要原因,就是要取代和代替人类进行「超人类」的计算与工作。如果非要拿工具或机器的工作属性,与人的先天属性进行对比,人类何止智力这一项弱于机器呢?从这个角度看问题,可能会适当缓解内心的压力与不安。
三、以AlphaGo为代表的人工智能,更多的是改变了旧有的很多方式。
众所周知,人与人之间的任何博弈,除了技艺的比拼外,一定包含某种程度的「心理对抗」。而人工智能的出现,几乎完全杜绝了任何因情绪波动或心理变化而产生的「失误与错误」。这使得「人与AI的比赛」成了赤裸裸的计算和输赢的游戏。从另一个角度,他为人类的各项运动和智力活动,提供了一个冰冷冷的残酷对手。
四、抛开输赢,AI可以成为「激发人类潜能」的训练工具。
从计算机程序开始,人类可以掌控和操作程序按照既定的方式输出。各类仿真机器人和程序的出现,大都服务于人类对于模拟环境或对手的需要。换言之,人工智能程序开发,如果在最大限度接近人类习惯,而又可以按程序或预设要求与人类进行「对抗及训练」,那么对于人类的长期进步与不断超越,有着巨大的帮助与促进。对于围棋而言,这一点已经被广泛的认可与运用。
五、AlphaGo的出现,促进了「围棋运动」的回归与普及。
被称为「人类智慧最后高地」的围棋,在相当长一段历史时间内,是属于少数人的「贵族运动」。也因为其复杂性,导致参与的门槛和难度较高。而围棋除了竞技性之外,也包含大量的传统文化元素。当AlphaGo的出现如同给整个运动「盖上了天花板」一样,反作用是人们对于围棋的文化性、娱乐性、教育性的作用会更加看重。类似电脑「深蓝」挑战国际象棋的案例,更广泛、大众、普及和娱乐的围棋运动氛围将迅速的蔓延开来。
科技的发展仍然会不断提升,新鲜事物的冲击与挑战从未停止。只要这样的技术符合「由人掌控并服务于人」的原则,我们就有理由也必须尝试去学习和运用。任何先进的事物和高度的科技,都无法取代人类自身的愉悦。对于大多数围棋运动参与者而言,文化、益智、修身、乐趣等,才是人们喜欢围棋最关键的因素。
局罢儿童闲数子,不知胜负落谁家?