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如何评价【英雄联盟】11.12 版本重做后的蒙多?

2021-05-26知识

改版之后到现在我玩了几十盘的新版蒙多了,我决定重写一下这个回答。

首先,这个英雄肯定是不强的,坦克神话属性垃圾,战士神话贵的同时(3300),攻击力这个属性蒙多需求还不是那么高,毕竟全技能除了WER的生命值加成就没别的加成了。

先说冰拳吧,2800的价格,350生命值,25的双抗。

讲真,这个有2500价格的锁链,650生命值 单体30%的伤害减免价值高吗?单体肯定是远远不如,即使是团战,考虑单件的属性,价格,冰拳也不一定有锁链的属性肉(冰拳等于锁链+15护甲的价格)。

当然冰拳一部分价值在献祭的被动上,但蒙多这个英雄只有肉住才能有机会输出,要不然贴脸都贴不上去。其实这个层面上,一个单纯提供肉度的神话(冰拳是提供肉度加清兵加伤害加粘人的这么一件装备),是蒙多需要的神话装。

我还看到有一个说出渴血战斧的,这件装备的对蒙多的缺点那比冰拳还多,还不如神圣分离者。

攻击力属性蒙多利用不全就不说了,价格3300的高价,主动得保持贴脸才行,一般绝大部分出渴血的都是自带位移的,这样保证你可以贴脸或者钻到人群中释放渴血主动,但是蒙多没有这样的条件,从属性价值和属性需求度上来说,神话被动+5技能急速也是很弱的一个属性。

虽然冰拳装备属性不行,但是装备特效平A减速,价格2800(辅助神话装外最便宜的一档),神话被动加体系和100生命值,这些都还是不错的,个人还是推荐冰拳。

说完装备再说重做的技能,我认为从技能强度到合理度来讲,其实W的二段效果调整为护盾比较适合,也无需爆炸到对面才能有护盾。这样一是不会被减治疗针对的太厉害,二面对对面后排输出太猛烈的情况时,W的依然能提供肉度,而不是像现在一旦对面后排输出太猛,蒙多贴不到脸触发不到W二段回血,反而自己还得扣当前5%的血。

这样来看就有点像塔姆的E技能了,但确实从团战肉度来说是提升不少的。

其他技能我还是比较满意的。

Q技能是纯增强,减少血量消耗,增加了最小的伤害值(300),满级Q丢空不会那么伤,低血量打更疼,高血量吃飞刀则是高百分比也依然很疼。同是有一定技能急速的情况下3秒多一发。

E技能,纯看攻击力数值确实降低了很多,但是现在的大招也提供大量攻击力,而且原来的E技能也是根据血量加攻击,而不是满血就加最大值的。新版E技能可以隔着兵线耗血打掉骸骨镀层,当然算上E技能损失的魔抗来说,确实E技能相较于旧版是弱了很多,但整体来看这个技能的削弱我是可以接受的。

被动 , 免疫控制一次,这个技能我个人认为要远比旧版的W30%韧性强,韧性首先是减少不了击飞的时间,面对击飞的控制,你有韧性那也等于没有,旧版面对带击飞的控制(皇子EQ 瞎子摸眼回旋踢 挖掘机W),你的韧性是毫无作用的,而现在如果线上没有控制破掉你的被动,那么只要你状态保持的够好,你面对这些打野要远比以前安全太多了。而面对一些击飞性质的先手,诺手E,铁男E,石头人R,腕豪E,这些免控也远比韧性实用。

就是同样面对蜘蛛这种的免控一次也比韧性要实用,当然前提是你有被动。

不仅是对线,团战来说,除非对面控制技能特别多,要不然这个免控给了蒙多极大的容错以及贴脸能力,你可以在对面面前放肆的走位甩飞刀,就算中一个控制也不会被集火输出一波,而贴脸的时候,那种远程飞过来控制技能完全可以硬吃,马上捡起被动,后期的被动是很短的,但是贴脸之后的混战有可能会造成被动飞的位置不好没法去捡的程度。

但是被动前期CD很长,而且很多情况下你捡不到被动,面对剑魔,瑞文这样小控制很多的英雄,不建议后手在拿蒙多。

大招,新版大招优点是先回一大口血,而不是旧版的先扣25%当前生命值,不管低血量还是高血量都很伤,低血量开有直接暴毙的可能性,高血量开也会先掉非常多的血。

缺点也是先回一大口血,新版3级R是回已损20%+70%最大生命值,旧版是先扣掉25%当前+110%的最大。都是鼓励你相对低血量放大实际回的血最多,但是新版的回血先回一口的特性,被减治疗减掉的几率很大。而旧版大招的收益均匀的分布在了12秒,但是这12秒其实不一定都在重伤状态下。

说白了新版大招被重伤实际影响到的治疗量百分比比旧版还多。

不同之处还有一个就是新版大招新增的攻击力,这点其实可以认为是把E技能的一部分攻击力挪到大招上,这点其实和W的设计思路差不多,把持续时间的技能效果改成短时间的一个技能效果,这点也和乌鸦大招的重做思路有一部分相似。

那么来总结一下新版蒙多的优缺点

优点

1Q技能消耗降低可以主Q,主Q的蒙多打法比较灵活可以贴脸也可以后面甩飞刀对线。

2免疫控制不仅是防gank还是打团比韧性要实用太多。

3R技能的先回一大口血,先不说整体回血数值,在技能机制上确实比先扣当前25%的血要强。

缺点

1新版蒙多的WER的技能上限其实都被砍了,W的高伤害,E技能的高额攻击力加高额魔抗,R技能低血量下开启大招的实际高额回复。(新版把数值的上限改成了功能性,W的回血,E技能的消耗,R技能的先回血保命)

2蒙多新版更被减治疗针对了,W的回血,R的先回一大口,R的持续回血。

3现在的蒙多就是如果你肉的住,配合的W的二段回血你会更肉,如果你肉不住,贴不到对面脸上触发W回血,同时还得掉W的当前5%血量,那么你会更脆。

简单来说旧版数值高,但是机制太过老旧,一个无位移纯靠韧性以及技能数值的英雄,我个人玩的这几十盘来看,还是新版的好用。

首先选人上,我不建议先手选蒙多,对面上单瑞文和剑魔这种小控制很多的,我们的免控被动反而是累赘。

对面对线上要么没有控,要么控制技能比较关键比较久,比如诺手,石头人,慎,武器,铁男等等。

最好不要在对面上野都没控的时候选择,那样蒙多的一个优势就得不到体现了。(有一次打灵活,我们上路选的卢锡安,而对面中野是丽桑卓和蜘蛛,这明显是利用控制来抓中的,正好我们上野AD输出足够,我就来了一个中单蒙多带迅捷步伐,结果那中野一次没抓死我,他俩前期又不好做减治疗,而我在中路这么一个位置,蜘蛛又不好上下两路跑)

其次是对面整体阵容不宜太灵活,蒙多现在的输出和肉度需要蒙多快速贴到对面脸上黏住对面,这样打出自己的输出并且还能W回血。

现在我玩蒙多无论对面是输出点多还是少,只要对面上路对抗的比较凶,我就掏厌恨锁链,2500金币650血量20冷却,那个减伤对线是肯定能起到很明显效果的,团战效果在多输出点的时候虽然不怎么样,但2500块这个作用已经很值,而且即使是多输出点阵容,你也可以根据位置和发育来决定绑定谁,比如adc和后排法师这种的优先绑定,对面其他什么ADAP刺客战士类英雄,他们团战有时候不会管你。这种时候其实你锁链这种时候对面多输出点阵容,一样作用不小。