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amd的FSR(超分辨率)会不会使dlss重蹈g

2021-06-06知识

emmm,现在吹FSR有点言之过早……

G-Sync是当年老黄太会做生意,早期做成专用硬件电路,想要支持G-Sync除了用N卡之外,显示器还要加钱上这个芯片。后来Free-Sync出来确实打脸,慢慢地G-Sync也成了「软G-Sync」,不再需要专门的硬件电路支持。

但DLSS不太一样,DLSS对于消费者本身是没有额外成本的(当然,你需要购买RTX显卡,如果这算额外成本的话),额外成本在开发者一端。但NV早期为了推广DLSS,技术支持也好,资金支持也好,还是比较到位的。如果说DLSS 1.0需要各种超高分辨率素材(8K)、需要长时间大量训练,带来的开发成本很高的话,DLSS 2.0可以说明显降低了开发成本,因为它改进了算法模型和训练数据,使用的是一个更通用的神经网络进行训练,因此你可以看到,支持DLSS 2.0的游戏相比DLSS 1.0时要多很多,效果也明显更好。

说到效果,要注意的一点是AMD在演示FSR时,使用6800XT在4K分辨率下演示,1060则在1440P也就是2K分辨率