英特尔前段时间更新了最新的桌面端酷睿Ultra第2代,距今也有好一段时间了,我一直在等待英特尔后续针对ARL推出的更新,最近都跨年了所以我想着还是来把这个评测补上吧。本次ARL更新首发带来了几款带K的型号
首先来分析一下Arrow Lake带来了哪些改变,首先是封装上的改进,以及这次的P核 以及E核都获得了巨大的变化,采用了最新的架构,对于DDR5内存的高频支持也更强了,使用了台积电N3B工艺 ,能获得显著更强的能效。
ARL的改进简单介绍
首先来看一下新的封装
这次的封装改换了Chiplet,将原本14900K上一块完整的die切分成了多个不同的die,其中CPU核心都在Computer tile里,在以前的设计里核心、内存控制器等一大堆东西都是直接挂在Ring上的,这次就基本都分出去了,Ring bug上就只剩P/E核了。
改换这一套Chiplet有好有坏,好处在于可以将不同模块切开,让最需要先进工艺的部分先享受先进工艺带来的提升,不是那么需要新工艺的IO类模块可以使用密度不那么高的工艺,有利于控制成本。坏处就是在互联方面可能不如原生核心那么好。
制程工艺这次升级到了台积电N3B,也算是现在台积电最先进的工艺之一了,N3E是去年下半年才开始量产的,ARL的时间上就赶不到这个制程了,N3E相较于N3B在密度上略微下降,不过能效倒是略有提升,并且成本下降。
在以前的观点里,台积电的工艺在中低频下的能效表现是优于英特尔工艺的,因为台积电是纯代工厂,在移动设备大爆发时代一路高歌猛进,对于中低频下的能效控制相当可观,除了N10,N7和N5可以说是台积电的巅峰节点,所以N3也被寄予厚望,不过最终延期了一些时间,在其他评测里大家应该或多或少已经见识到了ARL在中低频下的表现,相较于以往的提升非常可观,不过ARL的拉高频的能力对比N5节点的高性能产品倒没有看出什么提升,单核最高只能拉到5.7GHz
架构更新
架构方面这次的P核改换了Lion Cove
前端升级到了8解码(1+7)、uOP cache吞吐提升到8 ,ROB小幅提升到576 ,这是阉割过两次的, 从792阉割到768再阉割到576 ,这次ROB提升极小。 整数和浮点不再是以前用了很多代的融合式设计, 以前是整数浮点共用端口 ,现在是分离开了端口, 质量分配/重命名也有可观的提升
E核提升非常大,直接由原来的Gracemont大幅扩充到现在Skymont的地步,升级幅度明显要比P核更大
这次的E核可以说是全面加宽的一代 ,前端直接拓展到3*3的宽度, ROB暴涨到416条目, 后端执行端口由Gracemont的17个升级到26个。 指令分配/重命名常规提升, 就简单看一下它的后端部分比起现在的P核来说都完全不虚 ,FPU部分宽度直接翻倍, 浮点峰值性能已经基本看齐上代P核了, 有了做AVX512支持的基础了, 不过每簇的L2依旧是4MB。
缓存体系也发生了变化这次有四级缓存了,其实主要是L1相较于上一代降低了一周期延迟,然后把它作为L0了,再加入了一个192KB的L1D作为与L2之间的桥梁,L2由上一代的2MB升级到了3MB,所以这次285K的总L2已经大于L3了
可以说这次的架构变化是非常大的,E核跟P核都得到了非常可观的加强,除了架构升级之外,这次PE核 的排布也发生了巨大的变化
原本是E核在单独一边,但现在改成了夹在P核之间。
官方宣布P核的IPC对比上一代提升9%,E核提升32%,那么实际表现如何呢?我也实际测试一下
测试平台介绍
这次要用的测试平台是来自联想拯救者的台式机,CPU为U9 285K
内存为两根16GB海力士DDR5 5600 的内存
显卡为RTX4080Super
而且可以看到拯救者预留了第一个M.2接口,这样如果玩家要再接一个M.2硬盘 的话就可以直接插在这里
机箱内部有3个RGB风扇,点亮之后效果如图:
BIOS是联想的专属风格
不过我没有找到内存超频的地方,所以本次测试285K仅能使用DDR5 5600的内存,所以测试数据会不如之前配备DDR5 8400 的平台。
性能测试
首先跑一下AIDA64的内存与缓存测试
如果联想开放内存超频的话内存延迟和带宽都可以得到大幅提升。
接下来是几个常规娱乐测试
CPU-Z测试中单核920,多核18830 。R23单核2383,多核42356,R24单核145,多核2365。不过可以通过关闭较多c states模式来稍微提高性能,不过联想BIOS 并不能全关,后续的游戏测试将尽可能多关闭c states。
如果后续BIOS像其他厂商一样引入能够切换老的0X10D微码的功能,即可让R23性能进一步提高,因为新微码解决了一个Lion Cove 的Store转发引起的bug,但带来的后果就是R23的同频性能下降5%,以及其他一些场景的性能下降。
这是0X10D微码的285K默认 R23性能
下面进入游戏测试环节
本次我将使用联想拯救者测试2K分辨率下的单机、网游以及沙盒游戏帧数。
首先来看网游的测试:
CS2平均帧 412,1% Low帧198,DOTA2固定录像回放平均帧227,1% Low帧132,永劫无间则是216/168,表现都还可以。
再来看单机游戏
在都不开启DLSS/FSR的情况下,所有游戏帧数表现都非常可观,像F1 22 这种游戏甚至达到479帧的平均帧,1% Low帧达到334帧。大部分参测游戏均可达到180帧上下的平均帧,已经到相当流畅的地步了。赛博朋克2077以及黑神话悟空的高特效比较吃配置,所以平均帧仅130帧上下。
最后是沙盒游戏
戴森球计划 的优化实在是难绷,高配电脑基本上都是栽在这个游戏上,平均帧94,另外三个沙盒游戏的帧数都非常高,很流畅。
最后我使用AIDA64的单烤FPU测试一下这颗285K的温度以及功耗
深圳室内温度22度,单烤FPU十分钟,封装功耗为273W,核心温度86度,封装温度90度,功耗稍微高了些,温度倒是不高,没有积热。
核心频率方面,P和降频到了5.3GHz,E核倒是坚挺在4.6GHz,P核跑5.4GHz需要TVB生效,这一代TVB对温度要求非常高,所以在单烤FPU下无法生效。
总结一下
目前ARL虽已推出足够多的更新,但还未能解决真正的问题,这还需要一段时间的等待,目前ARL整体平台还是略贵了点,主要是Z890主板的价格居高不下,现在也没有更便宜的B860主板可用,所以对ARL感兴趣的玩家可以考虑再等等,现在ARL仅适合预算很高的用户考虑。
内存选择上,个人建议尽量目前首发的带K型号尽量选择DDR5 7200及以上的频率,后续225F等型号可以下降到6400。散热器的选择上会比14代的高端更好选,因为这次的功耗和温度都更低了,目前高端双塔风冷 即可压住285K玩游戏,不过对于长时间渲染、计算等用途,水冷的效果会更好,如果非要用风冷的话建议设置温度墙,这样就比较稳了。