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如果「原神」不用「氪金抽卡」模式,那么还有什么别的模式可以「回本」吗?

2020-11-04心灵

除了上述的那些问题,原神还有个问题是早产,从雷系被一刀砍废和草系至今不出,七国之一的纳塔连个NPC都没有来看,原神其实本应该更晚点儿才下线的。

但是原神作为米哈游的游戏是没有资格,没有能力,也不敢像传统买断制一样做完80%以上全面放出的。如果放出的第一波版本就出现塞尔达问题、元素反应问题、钟离问题、稻妻节奏问题等等节奏的话,不说原神了,腾讯一波下来,搞不好米哈游整个公司都会被带走。没有巫师3等鸿篇巨制打下的口碑,首日补丁也是救不过来的。更不会有现在这样靠可莉、雪山、甘雨、稻妻更新一波波挽回口碑甚至培养出大量米卫兵的可能性。

而且米哈游本身制作策略就极为激进,崩坏2的钱基本全用来造崩坏3,崩坏3的钱大部分用来造原神。这要是再上买断制,那米哈游要么是准备革了游戏界的命要么是彻底疯了。中国的市场环境也不允许这么做,万一新游戏做到60%还没来得及发布,就突然一纸文件说以后不会有新的游戏版号,或者干脆跟教辅行业一样一夜蒸发呢?

然而米哈游在原神中的表现大家也看到了,地图音乐美工优化剧情确实是一路飞升,但战斗系统和元素反应等关键玩法只能说是裱糊一下不崩溃,虽然雷系和草系的问题还是至今没解决。角色设计的思路也是左右摇摆,在倍率怪、割裂怪和命座战士之间反复摇摆。如果原神团队真的一口吃个胖子,以开服前的水准做出原神计划中内容的80%,那成品的质量不见得能比现在循序递进要更好。

作为米卫兵的辩护讲完了,我还是希望靠原神赚得盆满钵满,打下了全球玩家群体,培养出了一支能做到按时更新还水平越来越高的团队的米哈游,能在产能充足或者原神结束之后能放开手脚去做一款随心所欲的买断制单机游戏。