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单机游戏【黑神话悟空】爆火,假如同为四大名著之一的【水浒传】改编成游戏,你该如何设计?

2024-08-25心灵

水浒传改编难点在于他是一个多主角的故事。

过往游戏的话,现成好用的思路有两个。

一个是幻想水浒传,百英雄传,骑马与砍杀一些水浒MOD的思路

玩家扮演的角色是队伍成员之一,主要内容是主角根据或主线或支线剧情,收集队友。然后展开战斗或者战争的思路,本质还是一个RPG的路数。

一个是水浒之天导108星的思路。

重点是玩家扮演的角色是山寨之主,队友是根据剧情或者资源或者好感人情来招募的。然后展开战斗或者战争的思路,这是一个SLG的思路。

两种对比来看的话,SLG的思路明显更能还原原著,RPG的思路则更有利于塑造人物。

其实以现在的主机性能,是完全可以两种结合在一起做的。部分原著着墨多的人物,用RPG的方式展现,期间战斗以个人战为主。

收集人物到一定阶段,游戏进入第二阶段,玩家的身份转变为山寨之主,战斗方式开始以骑砍或者全面战争的方式展开。这时候的队友收集开始转变为用剧情或者资源或者好感人情来招募,甚至可以添加部分原著没有上梁山的人物。

某个关键数值达标或者剧情推进达到一定阶段阶段后,游戏进入最高潮,开始进入重要剧情分歧点,例如要不要直接打下辽国自立为王,要不要和方腊一起联合反宋。