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训练战士的最后一关是让同期的战士自相残杀,这种设定有什么漏洞?

2024-05-22心灵

当年看赤裸特工的时候我就一直有很多槽想吐,只是被什么蒙蔽了眼睛。

那就来盘一盘。

首先是战力,无论什么设定,这种形式其实就是想突出战士的牛逼。

那么第一个问题来了,这些战士一定具有足够的杀伤力,至少可以保证相互毁灭。

那么,最终的大战,有没有一种可能,没有胜利者?都是师兄弟(姐妹),破不了招啊,最后胜也是惨胜,就算救回来也是残废。

那图什么呢?

好,我们再假设,这是个高魔世界,哪怕只有一口气,也能把你救回来。

那么问题同样存在,这种从小培训,最后只留一个的,就是养蛊嘛。

可是人家养蛊,是因为蛊廉价,且生长周期快。

人呢?想要到达体力巅峰,怎么不得养个二十年,二十年哎!而且还有整批报废的可能,假设每两批有一批成功,那就是四十年!

假设敌人是苏联,那某种意义上确实成功了,可是。。。

再来,假设运气特别好,一次成功,最终的胜利者还是无伤速刷。

那么。。。他不会是机器人吧?是人就有感情,你逼着人家把一起成长的发小弄死,那要么这个人没有人性,要么早晚弄死你组织。

组织者怎么敢和一个超高战力的战士结下这种死仇啊?

你有压制这种级别战士的能力,为什么还要浪费这么多年时间?自己动手不是更快?

总而言之,这套东西根本就是。。。狗屁不通。

但是赤裸特工有没有市场?有啊。

懂了吧?别在乎设定,设定没那么重要,故事有没有趣,叙事能否调动情绪,才是最重要的。

凡文艺作品,第一要务是调动情绪,这是文艺作品吸引人的核心。

第二要务是叙述节奏,情绪变化会消耗体力,所以就像电影,会有一些感情桥段让你休息,然后来个高潮让你爽上天。为什么不能全程炸炸炸呢?因为那样观众会累。

节奏就是体验。

大概就是这样吧。