当前位置: 华文星空 > 心灵

2024年,可能是中国内地二次元手机游戏市场最黑暗的一年吗?

2024-09-25心灵

米哈游、乃至几乎所有二游厂商的扩圈方向就错了。

大部分人根本不关心什么二次元。没看过EVA,没看过超炮,甚至不看番剧而看国漫……

高达,我知道,机甲嘛。

超时空要塞,怎么听都像是上个世纪的美国科幻电影。

超炮,哪个国家的军事武器?

这样的人,在国内多的去了。

对于他们来说,二次元根本就不是什么吸引人的设定或者优点,而是一种 「画风」。画风是不存在什么优势劣势的。

他们关注的,是游戏好不好玩。原神不好玩我去玩黑猴,黑猴不好玩我就去玩战神,喜欢对线的打瓦打CS……这种人甚至占据了多数。

毕竟网上骂op很狠,现实里没人会对你玩原神说什么,哪怕在20年,互联网嘛,你天天对线对线,真要是现实遇到了,说不定会一起吃顿饭,对这事避而不谈,要讨论争议也是语气温柔了许多,真的会为op这个说法道歉的。

原神成功给了很多人一个错觉,那就是「二次元很有未来,国内二次元浓度很厚」,事实上不是的。至少在国内这么一个文化上反日的地方,二次元甚至算是扣分项,就像当年黑暗降临,「米氏会社」,「日本企业」,玩法上抄袭塞尔达传说,这些比比皆是。

从这个角度来说幻塔才是真正继米哈游后逆袭的厂商,不然也不会画出异环这样的大饼了。

原神质量过硬才是真道理,当然也有封城的时代红利,你叫现在原神复刻一下当年的成功也是不可能的了。

把二次元当吸引人的卖点来搞,忽视游戏本身质量,肯定是赚不了钱的。国内这么卷,你必须得拿出什么真正的玩意来,譬如黑神话那样无与伦比的战斗体验,譬如独特优秀的美术,譬如原神那样的开放世界。

在我看来,米哈游在二次元已经足够成功了,你想要更强,肯定不能继续做二游了——你再怎么说米游米游,米友也无法否认,米哈游做的是二次元而不是米次元。