一个套路主角团一般是这样的:
1、男主角:套路男主角的第一要义是热血、活泼,倒不一定是笨蛋(虹猫、蓝猫、喜羊羊都不算笨)。一般不会设定成苦大仇深沉默寡言的,否则就要用更多的笔墨丰满他的形象。
2、女主角:女主的人设一般根据男主的人设来定。如果男主角是废材,那么女主角往往是针对男主角的暴力女,催男主角上进;如果男主角是聪明又强大的角色,那女主角往往比较亚撒西;如果男主角短板不明显,那女主角就是和男主角矛盾较少共同成长的伙伴;如果男主角的人设不讨女生喜欢,那可能这个作品里就没有正经女主角。
3、男二号:一般是用来补正男主角缺失的特质的,男主懒惰他努力、男主热血他冷静、男主笨蛋他聪明、男主差劲他优秀、男主贫穷他有钱、男主普通他帅气、男主弱小他强大……当然也不是什么都好,男主优秀的地方也往往会变成男二号缺失的地方,比如男主光明他黑化、男主热情他孤僻、男主幸福他痛苦、男主轻松他难受……
4、其他正面角色:仅仅三人小组往往是满足不了一个长篇的设定需求的,以下特征如果核心主角团没有使用,则可能随机挑几个高人气又好用的人设组合组合给其他正面角色用。经常使用的包括:
多金(方便带主角到各种不熟悉的场景,引出更多人物,关键时刻解决问题);
非残疾的身体缺陷(如矮子胖子,一般是男的搞笑役迫害役);
技术宅(平时透明,关键时刻解决问题);
奇特体质(作用同多金);
小范围领袖(如学生会会长、班长、社团社长等,作用是在不重要的时候压制主角);
完美人物(这种角色可能存在但经常不出场,如哆啦A梦里的出木杉,作用是在主角兜不住事的时候解决问题或者恶心主角);
病弱(往往与黑化绑定);
暴力(一般是男的,暴力女一般是主角);
跟班(如果是男主角的,则帮男主角犯蠢。如果是反派或者其他主角团的,主要作用是恶心主角);
虚荣(多和有钱、小范围领袖挂钩);
崇拜(一般是配角崇拜男主或者女主崇拜男二号或男配);
深藏不露(多适用于出场不多的角色或搞笑役);
爱臭美(一般是女生);
圣母心(帮反派延寿);
天然(可爱憨憨);
狐朋狗友(拉主角做坏事)……
一般是以上特性里面不矛盾的几个融合成一个或多个角色。
5、核心反派角色:
搞笑性质的作品要么没有常驻反派(哆啦A梦、天眼),要么常驻搞笑反派(灰太狼红太狼、大大怪小小怪)。不够搞笑的反派通常很难陪伴观众数百集之久。
常见的反派模板:
故作深沉型(一般是大反派);
巨大建筑型(从体型上给主角压力);
美艳诱惑型(代表是蛇精);
憨憨可爱型(反派搞笑役);
愚蠢猥琐型(抗日动画里的日本鬼子);
双面卧底型(虹猫蓝兔七侠传里的马三娘);
毫无底线型(虹猫蓝兔七侠传里的猪无戒);
英俊冷酷型(反派颜值担当);
亦敌亦友型(和主角相互理解,长得也帅,脾气也好,但就是要在反派阵营就业);
天才疯子型(通常人设是邪恶博士、邪恶生物学家、邪恶天才魔法师等等);
有一说一型(喜欢跟主角团打赌,不爱下死手);
反派跟班型(一般常见于反派的精灵或者宠物或者小跟班啥的,反派弱势他强势,反派强势他弱势,反派不聪明跟班就小聪明,反派很聪明跟班就是憨憨);
身边反派型(神厨小福贵里的小李子);
每日一游型(搞笑作品常驻反派);
纯乐子人型(享受调戏正派、故意作恶的快感);
反复横跳型(我黑化了,我又洗白了);
突然变异型(苦大仇深的普通人突然得到了强大的力量);
远大理想型(为了摧毁这个旧世界,我要当反派);
无能地主型(经营不好一座城邦,结果被路过的主角团打出屎);
无自主意识型(被脑控、下毒、控制、感染等);
娘化男人型(用来恶心人的)……
补充:
6、宠物/召唤兽/精灵/背后灵等主角伴生物:
一部动画的宠物/召唤兽/精灵等,往往是主角超于常人力量的来源或引导者,甚至有时候完全依赖于宠物/召唤兽/精灵的力量进行作战(命令或合体等),这样设计的好处有以下几点:
(1)可亲可爱帅气的宠物/召唤兽/精灵形象更易进行商业化开发;
(2)便于让干啥啥不行的主角团获得对抗反派的力量;
(3)宠物/召唤兽/精灵的实际智慧和社会能力基本不会高于主角团,是可控的力量;
(4)主角团与宠物/召唤兽/精灵的友好关系契合理想的人宠关系,更容易被接受;
(5)宠物/召唤兽/精灵可以兼负责搞笑、卖蠢。
如果只有核心主角有宠物/召唤兽/精灵,那么以人设互补为主。如果主角团人手一只宠物/召唤兽/精灵,那么以人设契合主人为主。有时候也会简单粗暴的以陀螺等玩具形象出现。
背后灵与宠物/召唤兽/精灵相比,更像是主角的导师,因此性格一般会更加成熟,实力也更加深不可测。
7、常见的剧情发展套路:
(1)天降大任型:
主角因为某些原因(成绩差/贪玩/懒散/孤僻等),总是被某些人(家长/老师/校领导/班长/会长/队长等)看不顺眼,虽然有(朋友/家长/前辈/亲切的长辈)关心,但是总是出不了头。
直到某一天,主角因为(天降奇异事物/获得强大能力/继承能力/变异/发现强者的秘密/自身能力觉醒)等原因,不得不承担更大的责任。
(2)家破人亡型:
主角生活在一个和平的环境中,本性善良但不够成熟,有很好的青梅竹马。但是某一天因为(亲人被抓/生活环境被毁/家乡面临危机/自己会引来危机)且付出代价后,主角不得不踏上冒险的道路。
(3)一路闯关型:
反派已经控制了大部分地区,主角团为了打倒boss,必须一路闯过大小多道关卡,剧情发展基本为遇到关卡→遭遇困难→想办法解决/能力提高→顺利闯关的线性流程。
一般这种作品的角色实力都是线性提升的,至于为什么前期的boss不如后期的小角色能打……有时候不要考虑那么多。
(4)一路相随型:
剧情也是线性发展的,但是大部分时候和主角作对的总是数个固定的反派干部,主角到哪里他们追到/把守到哪里。
(5)每日任务型:
主角因为各种事情而困扰→反派捣乱→想办法打倒反派→反派和个人问题都被解决了。剧情舞台在每一集里一般不会发生太大的改变。
(6)猫和老鼠型:
两个或两批同一屋檐下的冤家(正派反派/吃与被吃/非同种宠物/父子等)一直想尽办法有意无意地整蛊对方
(7)收集图鉴型:
主角获得某种能力,并被告知需要搜集数个到上百个之间的某种事物(宝石/碎片/书本/卡片/武器/能力/徽章/品格/宝物/歌曲等等)才能实现最终目标。
(8)外挂失控型:
主角遭遇某种困难→向有求于主角的强者索要外挂或者自己搞外挂→外挂真好用→使用不当外挂失控→果然还是本分点好。
(9)三戏反派型:
反派和正派角色之间某种程度上来说有点熟但是不影响立场对立。反派实力强大但脑子不灵光,因此总会被主角整蛊。
……