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游戏新规240天后,悟空翻了个筋斗云

2024-08-20财经

千呼万唤,火爆全网的「黑猴子」终于与玩家见面。

8月20日上午10时,历时7年开发,首款国产3A游戏【黑神话:悟空】全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台,玩家可扮演一位「天命人」,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

上线后,【黑神话:悟空】迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首,截至16时,Steam平台该游戏同时在线玩家超过130万。从6月8日开启预购以来,【黑神话:悟空】近一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元人民币。

8月20日,【黑神话:悟空】出版方浙版传媒早盘触及涨停,将参与出版【黑神话:悟空】设定集的中信出版涨停,据传通过英雄游戏间接持股【黑神话:悟空】制作公司的华谊兄弟,盘中上涨超13%,游戏板块也异常活跃。

游戏板块的上一次全体异动,还要追溯到2023年12月22日。当天,国家新闻出版署发布【网络游戏管理办法(草案征求意见稿)】,【意见稿】中的第十八条提到【限制游戏过度使用和高额消费】:「网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这一消息让整个游戏市场再度探底。

这240多天以来,游戏市场并没有打赢一场翻身仗,相反已经触到冰点。【黑神话:悟空】如一场久盼的甘霖。

有趣的是,这部从业者口中划时代的作品,还引发了一众玩家的「请假潮」,不少企业更官宣放假一天,让大家尽情追逐【黑神话:悟空】,这个故事背景源于经典名著【西游记】的游戏,究竟有何魔力?

绕不开的腾讯

【黑神话:悟空】由游戏科学团队开发,这家公司的创始人冯骥,正式站在黑猴子背后的男人。

公开资料显示,游戏科学关联公司深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年6月,法定代表人、董事长、总经理为冯骥,注册资本约65.79万人民币,由冯骥、英雄游戏旗下天津英雄金控科技有限公司、腾讯旗下广西腾讯创业投资有限公司等共同持股。

实际上,游戏科学与腾讯渊源颇深,不但这款游戏的创始团队成员全部来自腾讯。冯骥还公开透露,游戏发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以「帮忙」的名义,寻求投资游戏科学。

腾讯会关注到这款游戏也不足为奇,其实早在2020年8月20日,【黑神话:悟空】的游戏实机演示视频在B站发布,六分钟的剧情片段以及八分钟实机试玩的视频,迅速冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,【黑神话:悟空】出圈,热辣滚烫。

有网友更在下方评论道:这是「钢筋混凝土中长出的一棵草」,「村里终于出大学生了」。

【黑神话:悟空】之所以能够大火,关键原因,在国外游戏【赛博朋克2077】、【底特律】等大作火遍全球的当下,国内玩家苦等国产3A大作久矣。

「3A」的定义起源于美国,从上世纪90年代开始,一些公司用「AAA」来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,进而关联并代表起顶级游戏品质与体验。

虽然国内游戏巨头不少,网易旗下就有古风巨作游戏【逆水寒】、1v4不平衡对抗游戏【第五人格】等游戏被成功运营,腾讯更是靠着【和平精英】和【王者荣耀】两款游戏吃到饱,但需要硬功底的3A游戏始终没有问世,知乎上有一个获得近300万浏览量的问题:「为什么中国至今都做不出3A大作?」得到了2000多人关注,被浏览近250余万次,原因解读不少,但谁也不能完全说清楚。

直到主创冯骥在腾讯完成【斗战神】的开发后,离职创立了游戏科学。

由于游戏科学的主创大多都来自于腾讯,并不需要长时间的磨合,有了【斗战神】的灵感缪斯,初始团队便笃定将主题仍放在中国神话故事【西游记】,【黑神话:悟空】就此成形。

做出一款3A并不容易。此前,冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若【黑神话:悟空】的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约4亿元的开发成本。

为此,游戏科学从2017年至今仅接受了两位外部股东的投资——一位是英雄互娱,一位就是冯骥的老东家腾讯。

一度,【黑神话:悟空】还受到了用户的质疑,许多网友并不能接受腾讯成为游戏科学投资方,希望冯骥不要受到大厂的裹挟。

对此,冯骥不得不亲自上线回答问题,他询问了自己关心的几个问题,例如问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,「可以当我们完全不存在」。冯骥又问,游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把【黑神话:悟空】或者游科其他产品的发行运营权拿走,腾讯方面也表示不可能。最终,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。

他还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。

如此巨大的开发成本,【黑神话:悟空】显然也有一些成绩压力。其在Steam国区的售价为268元人民币(标准版),数字豪华版售价为328元人民币。对于这个价格,不少玩家认为对于一款3A游戏来说很超值,以往的3A游戏往往都是400-500元上下。

根据这一定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。 官网显示,目前该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。

世界的猴子

「黑猴子」席卷全球的同时,各大品牌也纷纷借势合作,不愿错过这一波泼天的流量。

游戏之外,【黑神话:悟空】与八位堂推出联名手柄;瑞幸咖啡,更成为合作最出圈的一位。8月19日,瑞幸与【黑神话:悟空】的联名产品一经发布,便迅速售罄。瑞幸CGO杨飞在朋友圈感叹:全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了;山西文旅则「蹭」的正大光明,据不完全统计,该游戏画面在国内有36个取景地,其中27个来自山西。

这股风也同时吹向了资本市场,相关概念股被热炒。

8月20日,【黑神话:悟空】出版方浙版传媒早盘触及涨停,将参与出版【黑神话:悟空】设定集的中信出版涨超18%,据传通过英雄游戏间接持股【黑神话:悟空】制作公司的华谊兄弟,盘中上涨超13%,游戏板块也异常活跃。

游戏板块的上一次全体异动,还要追溯到去年底国家新闻出版署发布的【网络游戏管理办法(草案征求意见稿)】,【意见稿】中的第十八条提到【限制游戏过度使用和高额消费】:「网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

由于这一条中也涵盖成年人用户,因此引发大量争议。【意见稿】的第二天,腾讯股价大跌12.35%,网易港股股价大跌24.6%,B站跌9.67%,心动公司跌19.01%,中手游跌16.78%、创梦天地跌8.94%,港股上市游戏企业全军覆没。A股的三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特等几乎全体A股上市游戏公司股价几乎无一幸免全部跌停, 短短一个交易日仅游戏公司跌去的市值就达到了数千亿,并且拖累整个市场再度探底。

【意见稿】发文仅仅一天之后,版署相关负责人罕见地在周末主动公开回应表示,「征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。」

这半年来,游戏市场并没有打赢一场翻身仗,相反已经触到冰点。

【黑神话:悟空】如一场久盼的甘霖,这不仅是一款游戏,也是玩家、产业人士对国产3A游戏产业的殷切期盼,也能让中国传统文化,更好地走向世界。

正如一位玩家所言:「我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。」

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