我早就说过一个很好的方案了。
可惜没人听,也没人做,甚至没人往这个方向去想。
我认为像dota2这种游戏,它最大的价值在于,创造了100多个鲜活的英雄形象。
这些英雄形象也就是人物形象。
也就是IP。
振兴dota2?你从一个MOBA游戏的角度,什么运营,什么赛制,都没用。这是一个游戏类型的衰亡。
要振兴,就要提升高度。把dota2放到一个IP的高度来看。
我不是说要拍电影。那还远的很。
但是可以有一个近期目标。这个目标就是:
开放所有英雄的背景故事,给出剧本大纲。然后,官方开始根据剧本制作几个重点英雄的战役(其实就是类似魔兽争霸3的战役任务。)
随后,将这种战役的制作权限完全放开,让所有社区玩家都可以参与到这个制作中来。官方从中选取质量高的,符合官方剧本的,加入到正式的英雄战役中。
这些战役任务应该是天花乱坠各种类型都有的,正如DOTA赖以成名的英雄多样性一样。可以有侧重讲故事的战役任务,例如拉比克,卡尔的传奇人生;可以有侧重打斗,整个战役就是打怪的任务,例如斧王;可以有充斥着谜题或者解谜任务的内容,例如地精家族;也可以搞个悬疑恐怖大片,例如幽鬼,恐怖利刃的任务。这些战役任务时间可长可短,内容可多可少,但最终都由官方来统一整合,形成一个完整的故事。
同时也就意味着,这个故事讲覆盖无数种游戏类型。而此时,正统DOTA2也只是这些游戏类型之一。
然而,当玩家们通过各种战役,对这些英雄的认识和理解更加全面和深刻之后,Dota2这个正统游戏也将焕发出完全不同的生命力。
这甚至只是一个中短期的计划(2-3年)。当然肯定有人觉得这不可能,但我在玩过很多现在游廊里的内容后,我认为V社如果真的想推,是做得到的。因为也不一定所有100多个英雄都必须得有单独的任务,很多战役任务其实会有多个英雄同时出场,所以最终的任务总数我估计也就三四十个。这些中间可能有6-7个是官方做的样本,其他的都是玩家做。一个战役任务的时长长则1-2个小时,短则半个小时,也就是最终会有30个小时左右的战役长度。我认为这是可以实现的。并且注意,理所当然的,这些任务里当然会有免费的内容,但也有更多高质量的战役任务都是要卖钱的,这些任务里还会包括平时拿不到的各种饰品等等。想想现在DOTA2这个DEAD GAME的饰品交易市场,你就会知道这个本身也是有利可图的。
但这只是个设想罢了。。。现实里,V社根本不会往这个方向去想,更不用说去做了。