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你是如何评价【尘白禁区】这款游戏的呢?

2024-07-20电竞

【尘白禁区】这款游戏最大的价值就在于它的存在本身。

【尘白禁区】好不好玩?

这个问题其实所有玩家心里都有数,答案就是不好玩。

如果好玩,开服之时就不至于陷入困境,差点暴毙。

但是一款游戏的生死有时候和好不好玩没有关系,二游其实都没有游戏性,但也不耽误人家赚钱。

【尘白禁区】能死而复生乃至于成气候,最根本的原因在于它大胆地站在了整个二次元游戏市场的最左侧。

我在另一个回答里提过一个观点,如今这个世界已经是立场先行的世界了。

所有的理中客,不论是真的理中客还是假的理中客,一定会被左右双方一起骂。

这个观点在二次元一样生效。

其乐融融的时代已经结束了,现在是个矛盾重重的时代。

性别矛盾、价值观矛盾,这些现实世界面临的矛盾,二次元一个也躲不掉。

证据就是如今的游戏几乎没有不被质疑剧情和立场的,其实这个苗头在当年【美末二】的时候就已经表露了。

论制作精良,论游戏性,【美末二】比当前的二游强一万倍,但那又怎么样呢?照样因为剧情和立场被骂得狗血淋头,连带着一群吹捧他的游戏媒体都倒了大霉。

这和当前的二游市场的环境是一模一样的。

甚至连应对的话术都是一样的。

比方说二游的玩家经常说,玩家骂也没用,因为厂商根本不在乎,连流水都不掉。

其实当年【美末二】的支持者也是这么说的,他们说游戏不但赚钱还拿了年度最佳游戏奖,这足以证明他们是正确的,那些叫嚣的人根本不是玩家。

可见切割这事也不是只有二次元在做。

但这些成绩平息了争议吗?

答案是完全没有。

骂它的人丝毫没有变少,而且攻击的语气越来越强硬,因为这些玩家攻击它的原因本就不在游戏性,他们攻击的是这个故事,以及这个故事所兜售的价值观。

理解了这一点,再回过头来看二游,就不难理解玩家对二游剧情的质疑。

他们气愤的不在于二游剧情讲了哪些,而在于从二游剧情当中读出了编剧和厂商怎样的价值观。

立场这种东西是无法掩饰的。

人物设计、作画对白、场景表现每一处都在体现着制作人员的立场和价值观。

很多厂商面对矛盾表面上说我守中立,但是在剧情里或者有意或者无心地偏向了某一方,而这种偏向一旦被玩家感应到,哪怕只有一点点,也会令人生起强烈的愤怒。

因为这实质是在拉偏架啊。

那么说回【尘白禁区】,【尘白禁区】的成功就在于它不拉偏架,因为它本来就大胆地站在整个市场的最左侧,代表了麻辣仙人的利益。

麻辣仙人本来是个侮辱性词汇,但是有意思的事情是,随着时间的推移,麻辣仙人的群体显而易见地在不断扩张,越来越多的玩家被打成了麻辣仙人,以至于麻辣仙人这个词都快成褒义词了。

所以【尘白禁区】不但死而复生,还过得越来越好,但这种变化不在于它的游戏性发生了根本性的质变,而在于外界的价值观和立场的冲突越来越剧烈了。

事实上就算没有【尘白禁区】也一定会有另一个奉行单一价值观的游戏被推上神坛,这不取决于游戏质量类型内容怎么样,只因为玩家需要一面符合自己价值观的旗帜。