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4.12体验服更新:T0边路重做,甄姬和大乔终于被削,诸葛亮退役!

2024-04-13电竞

4月12日,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了12位英雄,包括大家所熟悉的大乔,甄姬,司空震,哪吒和公孙离都在队列当中。

此外,还会对黄盾这件装备再次进行重做。

是的,你没有看错,真的又重做了,同时,还有霸者重装,红莲斗篷和打野刀也会有所改动。

【英雄调整】

①大乔

【解读】自从专精装上线后,大乔的BP率就一直居高不下。

基本上都稳定在95%以上,最高甚至达到过99.8%,非常离谱。

而此次的体验服更新,将会对大乔进行三点调整。

第一点,大招的群体加攻速的效果,将会改为群体护盾,基础数值为500~1000点,享受0.8Ap。

换句话说,以后大乔想保证容错率,无论是辅助还是走中,多多少少都得出点法装。

不过,攻速毕竟不是人人都需要的,而护盾则是受众面更广的属性,这横看竖看都是加强而不是削弱。

第二点,专精大招的绝对免疫被移除了,取而代之的是,大招期间,大乔会获得护盾,数值跟非专精装一样,但队友获得护盾量会减半。

一般情况下,专精大乔在满级满装备时,总Ap能达到1504点,换算下来,护盾量就有2203点,接近庄周大招的两倍数值。

当然,还是不如绝对免疫香,这就意味着,专精大乔以后就比较好被反制了。

第三点,大招的CD从80~60秒改为80~64秒,算上40%CD后期也就多了2.4秒,影响并不是很大。

算是一次中大幅度的削弱,毕竟专精大乔普遍都比较脆,在没有绝对免疫后,那肯定是不敢随意的上前消耗的,导致战略价值大打折扣。

不过,想要让大乔跌落神坛,应该也不太现实,毕竟辅助大乔并没有受到影响,反而还多了一个团队增益更明显的群体护盾,那她的「电梯流」打法必然会变得更难被反制。

说直白一点,低分段的大乔有可能会退役,但高分段的大乔,依旧是独一档的T0辅王,该ban还是得ban。

②甄姬

【解读】甄姬在清明节前就迎来了「变异」重做,使得她的一技能,不仅可以起到封路和激活「弹弹乐」的效果,还能频繁的获得3秒无敌,让甄姬的自保和控制能力发生质变。

以上则是甄姬最新的巅峰赛数据,在28.8%出场率的前提下,胜率还能高达53.2%,拥有独一档的优先级,也是当之无愧的T0法王。

而此次的体验服更新,将会移除二技能延迟激活的效果,这就意味着,以后大家的连招必须要12起手了,此外,大招的触碰减速也会从固定50%降低至20%~40%,全期都削了一刀。

作为补偿,一技能所生成的冰柱,其持续10秒的范围减速也会从10%~20%提升至15%~30%。

算是一次中幅度削弱,还能接受。

毕竟仅有4.2秒真空期的无敌和Ap收益并没有被砍,再加上一技能在满级满CD后,可以同时生成两个冰柱,现在减速效果又得到了提升,这就意味着,甄姬到后期还是可以折磨敌人。

只不过前期可能会再次变弱几分,如果自家野辅比较弱势的话,那甄姬就有更大的概率崩盘了。

③朵莉亚

【解读】朵莉亚跟大乔一样,在多次加强后,其BP率就常年处于90%以上,也是当前版本的T0辅王。

而此次的版本更新,将会移除在水中释放一技能时,第四道音波对最远端敌人的击退效果,如上图所示,只有比较靠近朵莉亚的目标,才会被击退。

如此一来,就会让朵莉亚的控制成本变高一些,以后想留人或者打断技能时,就需要走位更靠前才行。

算是一次中幅度削弱,砍得还是有点狠的,毕竟朵莉亚前期之所以既能对线又可以打架,主要还是因为击退范围又远又大,现在这个机制变弱了,那她就未必能适应S35赛季的快节奏环境了。

当然,在不砍大招的前提下,想让朵莉亚下ban位也不现实。

④哪吒

【解读】被一刀削废后的哪吒,也终于被策划想起来了。

此次的体验服更新,将会提升普攻和技能命中非英雄单位时,所获取的真实护盾量,从原来的20%变成50%,此外,二技能踩小兵或者野怪时,也能额外获得50%的真实护盾了。

而其中的代价,则是降低技能命中英雄时,所获得的真实护盾量,降幅在20%左右。

换句话说,这主要提升了哪吒在用野怪和小兵拉扯时的容错率,可以叠盾更快一些,不至于一碰就碎。

但具体能不能打捞哪吒,还真的不好说,毕竟哪吒的痛点实在是有点多,除了真实护盾不好叠之外,还有伤害较低的问题。

⑤诸葛亮

【解读】诸葛亮也迎来了加强,主要分为两点。

第一点,被动法球的基础伤害,从135~443点改成200~400点,前期变增幅非常大,后期则略微有所下滑,不过,作为补偿,也提升了0.03Ap加成。

第二点,一技能的CD从7~5秒改为6~5秒,同样是加强前期,让诸葛亮可以更频繁的消耗和叠被动。

算是一次中幅度加强,力度还是挺大的,毕竟诸葛亮的前期战斗力确实低了点,加强基础数值总算是改到点上了,可以让他在走野区时,带节奏更为舒服。

不过,想要让诸葛亮回归中路,难度依旧有点高,毕竟现在根本不需要既没有控制又吃装备的法师走中。

⑥瑶

【解读】作为中低分段的T0级辅助,瑶也迎来了改动。

主要调整了大招的真实护盾量,提升了基础和成长的数值,但也把最大生命的加成方式改为额外生命。

以上是4级瑶的面板,Ap为92点,最大生命为4822点,额外生命为1695点,相当于以前的真实护盾为1278点,以后则是1158点。

以上是15级瑶且出了霸者重装后的面板,Ap为542点,最大生命为11537点,额外生命为6429点,相当于以前的真实护盾为2925点,以后则是2896点。

显然,改动后的瑶,无论是前期还是后期,正常出装的护盾量都要比以前低一点,尤其是前期,降幅大概有10%,使得她的保人能力有所下滑。

⑦嫦娥

【解读】嫦娥提升了二技能对小兵的回蓝效率,从20%增加至50%,目的是为了降低她的清兵压力,毕竟蓝量也决定了嫦娥的护盾有多厚,回蓝越快,就意味着她能顶着对面的消耗去清线了。

说句实话,嫦娥现在的数据并不差,尤其是在巅峰赛里,胜率更是高达57%,排在了全英雄榜的首位,足以证明,她并没有达到非加强不可的地步。

但策划突然加强肯定是有原因的,在装备改动那里,我会详细分析。

⑧杨玉环

【解读】杨玉环的改动,主要是优化被动蓝绿环在使用时的反馈体验。

以上则是我在体验服里的测试结果,大家可以简单理解为,杨玉环在使用技能时,会多出一个蓝色或者绿色的波纹特效,以此来强化玩家对自己的状态感知。

⑨大司命

【解读】新英雄大司命在上线后,胜率就一直处于低迷状态。

以上是大司命上线8天后的巅峰赛数据,虽然BP率还有57.1%,但胜率却仅有43.8%,位居打野榜的垫底位置。

其中的原因,主要是因为大司命没有强硬的留人技能,再加上秒伤实在是太低了,导致他在抓人时,经常都掌握不住主动权。

有点像程咬金,需要对面打他才能越来越强,如果敌人选择「风筝」的话,那大司命就会无比难受啦。

而此次的体验服更新,将会提升被动的斩杀线,从固定8%提升至10%,对野怪还能额外造成50%,大幅度的提升了大司命的刷野效率和控龙能力。

此外,二技能的基础伤害也迎来全面提升,让大司命的秒伤不至于过低。

其实,在快节奏的版本里,加强打野的刷野效率是非常香的,能让大司命的野区掌控力更强,大家可以期待一下。

⑩司空震

【解读】作为当前版本的「三大边路」之一,司空震也终于要调整了。

首先,强化普攻新增了回血效果,以后即便司空震不带狂暴不带夺萃,都能A人回血了,且基础数值就有70点,加上急速战靴的20点,能达到90点,前期完全够用了。

不过,大家也别开心得太早,因为司空震的普攻也会改为物理伤害,换句话说,司空震将会成为混伤型英雄,技能是法伤,普攻是物伤。

值得一提的是,强化普攻还是法伤。

这样改动有好有坏。

好消息,就是司空震以后不那么怕魔女斗篷了,坏消息,则是司空震对线没有那么强了,毕竟前期裸魔抗装的成本很高,导致法伤在前期肯定是比物伤要香很多的。

最重要的是,不祥征兆这件装备将会成为司空震的天敌,既能减攻速又可以提高物抗,只要对面裸了不祥征兆,那司空震不仅手感会便秘,可能伤害都会刮痧一些。

当然,具体会不会让司空震跌落神坛还很难说,毕竟强化普攻依旧是法伤,而还多了个续航效果,说句实话,补偿力度还是挺大的,我觉得只是让司空震打肉变慢,但打战士或者脆皮,依旧没什么影响。

⑪不知火舞

【解读】体验服里的不知火舞,已经「变异」重作过了,二技能可以对目标后面的敌人造成同额伤害,使得她的清线效率和消耗能力至少提升了一档。

而此次的体验服更新,将会削弱二技能的折射数值,对后续的英雄单位只能造成一半伤害,此外,二技能的数值和穿透也会迎来降低。

如此一来,就意味着「变异」后的不知火舞,对群的伤害会提升,但对单的伤害就会变低一些。

⑫公孙离

【解读】公孙离的印记也改为了物理伤害,换句话说,以后的公孙离仅有二技能和大招是法伤了,其余都是以物伤为主。

而作为补偿,强化普攻也变成了可叠加的机制,最多三层。

注意,强化普攻可叠加并不指三合一,而是连续三次普攻都会追击一次,是不会影响到法球上的收益的,这不仅提升了公孙离的容错率,还降低了她的操作难度。

不过,毕竟是机制上的大改,所以,具体会给公孙离带来多大的影响,还需要等正式服实装后才能确定。

【装备调整】

①打野刀

【解读】沉寂了一个赛季后,策划又开始对打野刀动手了。

此次的调整内容,先是把红色打野刀对远程无效的限制,改为了能生效一半,而肉刀和蓝色打野刀,则新增了对远程英雄只能生效一半的限制。

如此一来,会带来两个方面的影响。

首先,射手打野或许能凭借着红色打野刀回归野区。

其次,大部分的法系打野都会被大砍一刀,如诸葛亮,嫦娥,杨玉环和芈月,这些最近很火的法系打野,他们的刷野效率均会迎来对半砍。

值得一提的是,司空震以前被重做过,也算是远程英雄,所以,他走野区的强度同样会受到影响。

我就说策划好好的为什么会突然加强诸葛亮和嫦娥,原来是把他们赶回中路所作出的补偿。

但问题又来了。

如果真的能在中路生存,谁又想去野区走钢丝呢?

所以,我也不是很理解策划为什么要这样改,除非他后续对中路的环境有很大的改动,大到能让中核回归的那种,不然,诸葛亮和嫦娥是有大概率要退役的。

②瑞麟拳刃(黄盾)

【解读】我知道大家很想笑,但真的先别笑,是的,黄盾又重做了。

黄盾原有的被动,是让普攻有概率对小兵和野怪造成额外伤害,而现在则改为100%概率触发,但数值直接砍了30%,作为补偿,还新增了50%伤害转化为生命回复的效果。

换句话说,体验服的黄盾虽然数值低了很多,但起码触发概率是很稳定的,且还能续航抗压,功能性比较全面,不像以前那样,只能刷钱刷到底。

③怒龙剑盾(大黄盾)

【解读】大黄盾同样是把第一个被动改为了能回血和100%概率触发,此外,第二个被动也变成只能对英雄造成伤害了,但数值提高却了不少。

注意,无论是黄盾还是大黄盾,都只能对远程英雄生效一半。

总而言之,策划的目的,就是以削弱黄盾的刷钱效率为代价,去提升它的扛压能力和对英雄的伤害,让这件装备不再是打野的专属,而是对抗路也能出。

但问题就是,体验服的大黄盾还是得憋三个红玛瑙,这无比低性价比的合成路径,真的适合对抗路吗?

④熔炼之心

【解读】熔炼之心又叫做小火甲,将会降低200基础生命,作为补偿,则会把灼烧伤害从1%最大生命改为40~80+3%额外生命。

显然,这对于坦克而言,尤其是带千血铭文(宿命虚空调和)的英雄,灼烧伤害是增强不少的,使得坦边坦野的清兵效率和换血能力提升半档。

⑤红莲斗篷

【解读】红莲斗篷不仅基础数值迎来了提升,还加大了100点灼烧范围,同样是利好坦克的输出能力,让他们即便被「风筝」了,也能及时补上伤害。

⑥霸者重装

【解读】霸者重装降低了2%额外生命的收益,但被动回血的翻倍效果,则从脱战改为了3秒内不受到英雄或者防御塔攻击触发,让坦克在拉扯时,可以更快的回复到健康血量。

⑦制裁之忍/梦魇之牙/红莲斗篷

【解读】所有具备重装效果的装备,其被动持续时间都降低了0.5秒,显然,这也是给坦克崛起铺路的,能让坦克后期的回血能力更强一些。

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