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【王者荣耀】现在辅助变成了游走,那么如果对面辅助跟着射手,那我应该保射手还是继续游走?

2021-04-12电竞

好多人已经把这当作是意识分享的回答了,所以我把回答改成【纯意识向】的干货。

无论你是什么位置都能从这篇回答获得经验。

开局

1、辅助别用肉身开视野去看对方蓝开还是红开,敌方打野来抢一分钟的河蟹时,就可以看到他身上的buff,他身上什么buff就什么开,有时候不需要用血用命换视野,尤其是你和中单前期都很弱的时候。

2、中单抢二级有去抓边的可能性,要给队友发信号:敌人下去或上去了,让队友警惕,避免爆发一血。

3、对面中单强势的时候,你要卡到我方打野位置这一边的草丛去清兵线。比如我方打野【蓝开】,你就在中路【左侧】草丛徘徊,卡敌方的位置,避免敌人入侵抢buff,因为很多打野开局就交惩戒,没有站到防守的站位可能会被入侵成功。

野区炸不炸,中单起着关键性的作用,这可能是职业比赛中,炸弹猫周瑜等大法师受欢迎的原因,因为这些中单能守野区(或入野区),前期发力,给野核度过前期弱势的阶段。

4、中辅都很弱的时候,辅助帮中单抢线别走到正中间,这是在逼法师的走位。法师放技能清兵就后退了,等CD,而辅助跑到正中间帮忙打兵线,法师为了能吃到线,没有技能也会走到前面去平A的,因为她不顶上去,辅助就单吃到钱了。辅助无意识中逼了法师一波走位,害她面临不好的选择:被消耗但能到二级;或没被消耗,但不能到二级。

法师清线被消耗,可能会导致抢不了河蟹,更不可能去线上支援,如果法师被消耗至死,对面入侵的可能性增加,可能会炸野区,一点小小的细节失误,可能会有一串连锁反应。(更重要的是,中单心态可能会炸)

5、己方中单强势的话,给视野的价值大于抢线价值。

简单来说:要给中单看到对方红开还是蓝开,这样中单有四个选择。

1、跟对方打野硬刚?

2、去入侵另一边野区抢buff?

3、线上?

4、队友们分别进两边野区?

以上选择都可以。你给到的这个视野价值,能让阵容优势最大化,因为多了选择。

栗子:嫦娥和周瑜可以反掉一整个buff,也可以跟对方打野直接抢,跟打野硬刚的时候,敌方中辅都会来支援(一般来说),然后我们的刺客抢另一边的buff(声东击西)。这可能直接导致对方打野崩盘(零buff开局)

栗子二:猫适合跟对方打野直接刚,猫二级就强势到几乎可以单杀大部分打野,所以猫更适合干扰、消耗对方打野,如果猫没有视野,去到无人的野区,他又不能打掉buff(亲测打得比嫦娥和周瑜慢,自身炸弹有限,血量也不够逃出野区,除非有队友帮忙)。去到无人的野区,猫就只能被迫去线上。

总结:过于弱势的中路不太需要辅助帮抢线,因为辅助可能会逼到她的走位,你需要盯住对方抢了线去哪里,然后报位置间接保护队友和野区就好。强势的中路,你也不需要帮她,因为她清线很快,你直接看敌人野区视野,准备下一波节奏就好了。

强势弱势是跟敌人对比的。

6、开局第一波线之后,中单去线上支援的时候,要在48~50秒回中路,因为1分钟河蟹刷新,10~12秒走回来时间才够,辅助也要记得这个时间,因为你出宝石走得更慢。后面的赛季河蟹可能不值钱,很多人不抢河蟹了,这一条做法可以忽略,但,细心总是好的。

7、打野一般1分.30刷完野区,最快的是1.12秒左右(如云中君),有的强势打野会选择入侵,也有的打野会因为打河蟹而刷得慢一些,我们不做细分。你只需记住:开局1分20~40秒前后,对方打野必然抓上或抓下,辅助要给队友报位置。对方蓝开,就意味着他打完红就抓上,要给上路发信号,确保他不会被抓死(反之红开抓下,要给下路提醒)。【或者你直接看经济面板,对方打野四级你就狂点对方头像】这一条每个位置都适用,有这个意识的双边,通常也不会被这一波抓死(除非多人强越塔)。

特殊情况:敌方打野是玄策和橘子,要提醒上单抢线别太压过去了,因为这两个打野一般会红开,有时候会二级抓上(芈月有时候也)。作为辅助,应该要知晓大部分打野英雄的强度和节奏,提醒对抗路别被抓死。

8、在对方打野四级这一波,双边路没有被抓死,对方打野可能会转中,去蹲中路,要给中单提醒,避免去支援的中单回中路清线时被对方打野反蹲。(这一条中单和辅助可注意)

辅助要去尝试知道对方打野想干什么,这样可以报位置,间接保护队友,如果你是软辅功能辅更要这样,因为你不能肉身卡位置,更多靠意识。

作为中单也一样,对方打野四级,抓不到两条边路的人,可能会转中或转下或在他认为可以抓到人的地方或者开龙。注意安全,或根据自身强度而决定是否要反蹲他,把他消耗一下。

如果你不知道打野开局是为了什么,你不知道什么是节奏,你更不知道什么样是好的节奏,那你通常也很难成为一个好的召唤师。

9、我把打野开局节奏分成四大种。

1、抓对抗路开节奏的打法(最常见)。

2、抓发育路开节奏的打法。

3、仅从打野属性来开buff的打法(比如阿轲芈月需要红来粘人,所以会红开的概率大,这些英雄也会根据对方的阵容来开局。就不一一列举这类打野英雄了,当然也有反套路的骚人)

4、第一轮开始就开始找机会去入侵流打法(需要五个人有统一的意识、对英雄强度有要求)

【打野抓对抗路开节奏的打法,辅助该做什么?】

打野帮对抗路建立优势的方法:杀死敌方对抗路一次,打野可选择:隐藏视野在二塔草丛里蹲死已复活的敌方上单,连续死了两次的敌方上单会亏一波兵,这样我方上单比起对方上单多吃了两波兵(你少了200我多了200,我就比你多400)。经济就是这样拉开的,如果你知道这些,你很容易在开局就能分析出打野的判断力。

对抗路经济压制敌方时,己方上单就有了线权,如果是边惩,可以入侵帮忙打龙或开团,这都比前期射手的作用要大,且这种上单对对方来说很难管。

作为辅助,如果己方打野抓对抗路,你能做的选择1、跟射手连体。2、跟打野抓人。3、带法师转线。

根据敌方打野的动向而决定自己和队友的支援路线,比如敌方4人抓发育路的时候,你觉得能抗压,就不用带法师转,让法师打上半区节奏,如果你觉得对方下半区过于强势,就带法师过来一起。而一旦一起抗压没死,对方还想打龙,就消耗对方打野,让对方打野无法入侵,甚至可能刷野会有危机。对局情况有很多,但是思路就这样。

慢慢分析。

带中路转线的原因是:中单走河道有跟对方打野贴脸的危险,或者是弱势的法师还抢不了中线,这种情况下,法师支援的时间会出现偏差。有时候下路死光了,中路才到,所以我们要带中单转线,造成3V4的局面,辅助开路,法师走河道是相对安全的,且对对方法师有威慑效果,要会卡位置啊。还记得我之前说的时间嘛?打野在1:20~1:40内抓我们的人,利用抓人时间,完成带中转下,造成3V4的抗压局面。

不管他们抓不抓得死我们,他们大概率会选择开暴君,因为发育路这边的龙永远是暴君,他们抓射手,顺便去开暴君,合理。

在打野四级抓人这一波,中单远比辅助关键。

有人很爱说打什么三二、四一,三一三什么的。

三二:中上野三人开节奏抓人,射辅二人抗压。或者中单跟下路二人组打【下三上二】

四一:对抗路一人抗压或单带,其他四人抱团开节奏;或者打野挂对抗路吃钱带线,其他四人在一条路打一个点。

中单非常重要,她要决定是打上三还是下三。

如果中单认为打野抓对抗路的决策是对的,且对方打野也抓上的时候,可以打上三下二,而如果对方上野更强势,中单觉得自己去帮忙也无法创造击杀,不认可这个三二节奏,中单就可以去打下半区,帮射手建立优势(下三上二)。如果下路射手是个麻瓜大后期射手,前期弱得一批的同时,对方射手又比较强,这时候别想那么多,抓上就完事了。而如果局势混乱,打野操作和判断都不行,或者队友被对位单杀,我就无法提供有效的方法论。这真没招。

至于什么311,通常是对局中期,敌方三座外塔都推掉了,但我们死活推不上二塔或高地,那么这时候,打野和对抗路可能会一人带一条线,然后中射辅抱团,看看能不能稍微蹲死人,或者报三人团,确保两个脆皮不被打死。也就是说你中后期,看到射手去带线的,要提醒他:要带线也是刺客去带,而不是一个没有逃跑能力的脆皮去带。(中上野的刺客或马克)。

起32、41节奏,中单比辅助更重要,不过、很多人很爱打大法师,前期很弱,没输出,不敢去河道,更不可能挂边路,辅助也跟射手连体,上野又打不出节奏,这种时候打着打着莫名其妙就坐牢了,也不知道问题所在…

如果我是这种对局里的中单,我会选择挂一条边路,兵线全给打野,就死挂上路或下路,直到成功抓死对方一次。只要我待在边路,不走河道,就不会被抓就不会死。

抓对抗路的打野节奏接下来会有如下选择:

1、抓死一次上单就从对抗路传送过来抢暴君(两分钟传送阵和暴君同时刷新的)。

2、帮上单拉经济,杀死两次敌方上单,然后去入侵对面红区,对方红开抓下,第二个红先刷,所以顺便入侵也是好选择,抓死两次上单的前提是:对方上单位移少。位移多,就不会连抓。

3、打对抗路那边的龙(在对抗路抓人就顺便可以刷龙)

4、回自家野区刷野。

5、去中路蹲人。

假设打野放弃了第一选择,也就是他不会传送过来拿暴君。不管他做出什么选择,辅助都要明白:我们其他人没有惩戒大概率是抢不到龙的,所以我们要把技能用来消耗敌方英雄的血线,而不是把技能给龙。【要以消耗对方打野的血线为主】。

我们消耗了打野,他们又是红先刷新,敌方打野残血去刷野区,可能会遇到我方打野,如果我们沟通好的话,我们家打野是可以卡技能击杀敌方打野的。

消耗为野王对决埋下了伏笔,血量不健康的打野通常也不会入侵。

这叫【消耗强势点打法】(乱取的)

不只是在对方打龙的时候,不管你玩什么位置,你都要有消耗敌人强势点的意识。

比如开局,我们家法师是个小乔妲己什么的,对方是强势的周瑜或猫,法师和辅助别把技能给兵线,要对着他们人打,因为抢线不可能抢得过,就算抢到了,法师升二级也没啥输出,完全不如对方,这时候还不如消耗这个中单强势点,让他们感觉到入侵有压力。

或:对方强势点是想要入侵的东皇、勾buff的钟馗,都可以留意并保持距离消耗。

或:对方逆风的时候,打野或上单会出来带线,带线的人是他们的翻盘点,就盯着带线的人打,让他们坐牢。开奔狼冲。

或:敌方完全不敢出来带线的时候,我们居然还死活上不去对方高地,这时候他们一定有个强势点:清线很快的人。我们要有耐心,等到刺客有名刀和复活甲的时候强杀能清线的人,就能上高地了。

消耗强势点打法,也挺有用的。

【打野开局抓发育路,辅助的做法】

我个人觉得打野抓发育路很看阵容,当我方中单射手比较强势的时候,打野可能会抓发育路,原因:河道前期是我们家的,抓完发育路,不管他们死没死,我们可以开第一条暴君,对打野来说,这跑图刷野的顺序很丝滑,不会浪费时间在跑。中下半区很强的话,还可以在第二波野怪刷新的时候,看情况打入侵。仗着阵容强度,打暴君总比前期的先锋主宰要好吧,我个人是这样觉得的。

打野抓发育路,我们辅助能做的只有一个细节:越塔的时候,我们先进塔,极限扛塔再给干扰。没有干扰,意识到队友要越塔,我们也要先进塔,要尽可能给队友更多时间去消耗,因为前期伤害不够,击杀时间比较久,且外塔干扰只有3秒左右,我们死了无所谓,要给队友安全感。要用行动证明我们可靠,而不是畏畏缩缩在后面,辅助换C,赚。

第三种打法,打野属性决定红开还是蓝开。

这种时候就比较讲究灵活和操作,不太绝对固定。比如刚刚说过的,芈月阿轲这种,有时候玄策橘子芈月红开二级就抓对抗路,然后入侵对方的蓝buff什么的,很不固定,很看阵容,很随意。只能总结:他们敢第一波入侵就跟他们进野区,他们不入侵,还在边路耗费了时间,就帮他们看蓝,谁知道对方打野看到他们露头会不会反野?

【第四个打法,五排型压制型、细节型打法】

假设我方打野蓝开,然后抢到了第一波河蟹,如果是打野单独吃完河蟹的话(法师没有蹭到)那打野再多打三只猪(或直接蹭线不打猪)就可以四级了,如果法师蹭到了河蟹,那打野蹭一下兵,打打猪就可以四级了,在这个时候其实就可以打入侵,对方打野三级,我们打野四级,这不是有手就能打嘛?如果对方射辅连体,那他们裂开的可能性增加,因为我们四级的打野+辅助+中单一起入侵三级打野和二级中单。

有时候我们可以看到那么多人来中路抢一只河蟹,抢得头破血流,有必要吗?有啊,因为帮打野抢四打入侵、可以炸对方野区,就算这一波不炸,对方也会失去抢夺龙的资格。而如果对方射辅过早连体,这对我们来说是好机会。

你说,万一我们家打野没抢到河蟹呢?

也有打法:对方交了惩戒抢河蟹,意味着,他回去打另一边的buff,是没有惩戒的,这时候就可以根据阵容优势(中辅上是不是比对方强),果断入侵。让对方因为河蟹而失去buff。

如果你说,那如果我们家打野抢到了河蟹,没有惩戒,对方入侵怎么办?傻孩子,阵容弱势就别去抢河蟹。乖乖放弃河蟹,和平开局。

这些细节如果被利用起来真的压制力会很强,适合五排,或者意识一致。不然估计要吵架或一盘散沙。

中野打法比较保守或比较废,那就保护射手,养一条大腿,怎么说呢?对局里没有最优解了,只能稳定帮C发育。

10、以下是我最强的一个技巧了,我打野基本就用这个技巧,辅助用也非常牛,尤其是软辅们:只要对方打野一出现,你就拉动小地图,去看对方打野是不是有双buff,如果他身上只有蓝buff,那就意味着他下一波去刷红的概率大,更细一些的话,要看看是不是他家其他队友拿了红,提高我们对敌方打野位置判定的准确率。

可以利用这个小细节去带节奏。

栗子:对方身上蓝buff,所以他要去打红了,敌方打野大概率在上半野区,他在上,那么我们可以打下路龙,这样控龙,去单排的时候,遇到麻瓜队友也是稳的。

假如只有你会buff术,你知道这一波该开下路龙,但打野没有这个意识,你需要去沟通,如果你内向不好意思命令队友带节奏,就用这个技巧报位置(例子:对方身上只有蓝,等一下就去红区了,那下一波他可能会抓上或开上路龙或蹲中路。我们可以报位置,软辅用这个技巧也是可以保护队友的,意识取胜)。

buff术也可以这样用:对方打野来跟我们抢暴君,且他身上只有蓝buff,这意味着他没有刷红区就跑过来了,这时候要跟对抗路联动:让对抗路入侵红区,然后我们抢龙。或者:让对抗路传送过来支援,打赢了团战,拿了龙,再入侵对方的红区,如果对方发现红区没了,打野可能会去他家蓝区,然后我们根据推理就可以先去他们蓝区蹲人,因为对方打野在下半区的可能性很大。

如果对方打野没抢到暴君,他不但失去暴君,还可能死了,然后红区也没了,他复活后只能被迫刷蓝区,而我们提前去他蓝区蹲人,真的一波就炸(利用buff术滚钱),如果不用buff术,一般人抢了龙,打死了对方,也不会想着去入侵,那这种扩大优势的能力是不够强的。如果敌方抢到了龙,我方劣势,那我们对抗路的伙伴可以入侵红区,这样能换回来一些经济,不会亏到没有本钱。实际对局可能很复杂,高配合很难打出来,但意识上,我们要有那种:顺风就滚经济,用buff术可以滚得更多。但逆风掉节奏,就从他们红区一些钱,不能让队友白死的想法。

这是一种很好的应对逆风的方法(buff术很有用)。

其实开局第一波就可以起大节奏了。

11、要明白吃线机制:两个人吃线,可以把总金额提高。假设兵线100块,一个人吃兵线还是100块,两个人吃会把兵线总价值变成160块,吃线机制就是:两个人吃线的话各能吃到百分之八十。三个人吃会低于160块了。价值会越来越低。

理论上来说,假设不起节奏,肯定是会蹭的一方,比不会蹭的一方经济高。

12、【关于先手型辅助怎么决定开团时机】

一级的时候,如果你是鬼谷子钟馗盾山什么的,可以考虑去对抗路帮队友拿一血,就算拿不到,我相信对方的召唤师技能要被打出来,这样打野或中单去抓对抗路会很容易(尤其是我们家上单是很快支援的类型,更要这样,帮他快点建立优势很快赢)。

中期后期五人团战,要看对方会不会藏视野,中后期的buff术不能作为真正的视野。因为中后期的打野基本会让buff,且打野速度很快。

假设我们在中路附近抱团,因为我们想推中塔(不要露全部人的位置),只要看到上路露了一个人,不管露的是谁,你作为先手,就可以开奔狼冲他们了,保着兵线冲。因为上面露了一个人,就意味着他们中路最多四个人,我们5冲4,是可以很果断的,别犹豫。不要想着队友跟不上,或者自己开不了后排什么的,越到后期,伤害越高,你可以开不到人,但是骗了对方的闪现净化干扰等等都是伏笔。很多人中后期就因为没有净化和闪现被一套带走的。

上面栗子只是参考,小团战或各种开团逻辑几乎差不多,就是利用视野,来打人数差,你作为开团的人,要考虑的就是人数差和开团蹲人位置。

我们可以从这个事情得出结论:后期,当你是(上单打野)去带线的时候,敌人没有视野,那意味着,你一旦露视野,敌人可能要冲团越塔。所以,带线的人要有「什么时候该露视野的意识」,这样避免队友被冲死导致掉塔,这个可能就需要实战技巧和意识了,要在一定的高分局才能用的上。反推过来,辅助也要知道,当所有敌人位置不见了,我们就要提醒单带的人不要露视野,然后适当退回安全位置。

13、入侵时,可以给对方打野留一个鸟或猪或小蜥蜴,然后蹲着,因为对方打野没经济,一般来说不敢出来抓人,他会刷光野区,就是要利用他这种心理,我们留个诱饵,再蹲他一波,毕竟人头也是钱,加大力度滚。(这就是精神污染吧?苍天绕过谁,我也被这样打死很多次)

14、暴君刷新之前,要确保,暴君对过去的敌方野区,是没有野的,栗子:你想开上半区的龙,就要确保他上边野区是空的(这一点顺风逆风都适用)对方红区没有野,那对方打野在另一片野区的概率大,那我们可以打龙,相对来说,不用担心被抢被蹲。

如果对方打野完全没节奏乱逛,那我们就很难靠逻辑去预判了。

15、【关于上塔红、下塔蓝的打法】

意思:如果己方推掉了上路塔,那你上路的人就别乱逛,而是记住敌方红区什么时候刷新。原因;他们家上路外塔掉了,他们的上路或者打野是不是会谨慎过河道清线?因为没有塔呀,这种闪现都不能回安全位置(塔下)的地方,是很难让人盲目自信清线的。我们就要利用对方视野和站位被压缩的原理,尝试去他们红区蹲人,或反红区。

反过来也一样。如果是先入侵红区成功,而没有推掉上路塔,那你的下一波目的要尽量快点推上路外塔。

你代入思考:你家红区被入侵,你是不是不敢走红区支援呢?因为走红区可能会被蹲死,所以你会绕大圈支援,但这种支援是很不及时的,外塔会很快掉。所以入侵优势就要推塔,要把节奏掌控紧密,而不是自己拖自己的时间。上路红,下路蓝打法。

16、换装建议:给你常用的英雄两套出装,一个常规装,一个后期换装专用。(复活甲、名刀、金身、金身炽热支配交替进行,看你实战经验吧。

一开始就保持高强度的好意识蛮难的,如果你是小白,你看这一篇会觉得好多细节,跟队友沟通也不行,很难联动,但是习惯了也就那样了,看到了什么,自然就已经知道下一步要干嘛了,会有一种意识惯性让你走下一步的。

最后看一手辅助。

鲁班大师4拉 https://www.zhihu.com/video/1365083516913422336 鬼谷子也好玩 https://www.zhihu.com/video/1459595850464448512

自认为打得很好啊,新赛季第一二天的我有时候跪得很惨,所以,理论很强,不代表实战能打出来(囧),而且有时候不爱说话…也没那么爱教队友做事,就…

大乔玩法。

1、大乔一技能,能把人往左击飞或往右击飞。要对一技能击飞方向有熟练度。

大乔主三技能副一技能,不过个人打法不一样,参考就行啦。我主三(我很少玩大乔,因为大乔需要开麦沟通运营,指挥别人,还要看阵容,我不喜欢)。

2、尽量不要让13技能同时进入CD,栗子:张良大招按射手,我们3技能沉默秒解他的大招,但是不要使用1技能,因为万一还有刺客突进,我们就没有保护人的控制技能了。所以对方刺客没有全部露视野,尽量不要让13技能同时进入CD,如果是追着敌人打,那交完技能没什么问题。

不知道你们有没有看到官方公告,大乔三技能被削了(泪目,英雄都被削了哈哈哈)

大乔运营。推塔流、小团战发动器,跟我上述的开团逻辑很像。

要造成以多打少的局面,前提是要知道对方的位置吧?前期节奏里,敌人基本都在线上,只有打野的位置比较难猜,所以我们要用buff术,看敌方打野的位置,来带节奏。

栗子:用buff术知道敌方打野在上半边野区,然后下路兵线交汇的时候,我们就开大,让队友过来压塔。不管怎么样都是多打少。

某种阵容下,你开大指挥上单过来拆塔,让打野吃上路线。因为这不会破坏打野的节奏,且打野能吃上路线发育(上路有人管)。大乔体系的核心之一就是推塔,我们开大不是为了四个人抓死对面,而是他们阻碍了我们推塔,才顺便把他们杀了(要这样想)。

让打野吃上路线的原因:适合大乔体系的是坦边,最好是有霸体的坦边,坦克很多时候抢不了线的,所以大乔开大,坦克可能会放线支援,导致上塔被推,这是不稳定的,所以要确保跟打野和上单有一样的意识。去指挥一下,让坦克过来帮助推塔,让打野吃上路线。(遇到不喜欢上分,更喜欢娱乐的人,就别指挥别人,也别玩大乔,因为会很容易让别人不爽)。

目标要明确。

目标是对抗路1塔。逻辑是这样的:因为我想要对抗路一塔,所以让上单或打野去带发育路兵线,要用兵线牵制对手,当对方在发育路露头清线,我们在对抗路兵线交汇的时候,马上开大,让队友过来跟我们一起压上路塔,以多打少,越塔推塔。

让队友发育路,实际目的是在对抗路起推塔节奏,这样敌人支援路线呈最远距离,只能放塔,因为他们不如我们人多,肯定打不过我们的。大乔核心就是要打人数差,兵线只是为了让对方去露视野,方便我们打人数差罢了。(想要暴君也是一样的,暴君在发育路这边,让队友去带对抗路就行)

当然有阵容优势就随便打了,不需要每一波都这样子。

举一反三嘛,你想要推下路二塔,也是一样的道理,之前的buff术判定位置,在早期节奏是相对准确的,中后期就必须用兵线牵制,让对方不得不露视野,然后我们打人数差。

敌方外塔没了,又回到了我刚刚说的上塔红下塔蓝的打法了。(套娃?)而且有大乔太香了,你不需要他们记住buff刷新时间,你直接开大,让对友抢huff就走,或蹲人就走,土匪进村。

反正差不多就这样打吧。打时间差,人数差。想要塔、想要龙、想要野区,就可以调整路线和带线的人,兵线对大乔来说非常重要。

如果你掌控不了各种大节奏,又不敢让队友跟你的节奏,不建议用大乔。

关于大乔,我好像也没什么好说了,逻辑就是那样:用兵线制造人数差,打能打赢的团战,顺风逆风都适用。

具体的技能使用,位置感觉,你们打着打着就有了,这个真的教不了,我大乔也一般,主要是不喜欢开麦指挥队友,就不喜欢玩大乔。

还有一个放大逻辑:进攻推塔的时候,大招可以这样放:大招、我们、敌人,呈三角形,如下图。

三角形,让队友过来打进攻,就是包夹之势。注意是打进攻的时候啊。

我打野的时候,很嫌弃自家辅助,于是我自己变成了我(打野)想要的那种辅助,我也变成了我想要的打野和中单(工具人)。

自己成为了自己想要的那种队友(因为骂人根本不解决问题)

打字好累。

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