力量
上古巨神(大牛):
版本坐标5.50,牛头人酋长与蝙蝠一起腾空出世,dotaallstar从48版本时,IF就对大量英雄进行重做,更多有趣的复合技能被加入到了很多英雄身上,而50版本,大牛和蝙蝠的出现正式宣告了远古版本的结束,dota来到了中古版本,CTE三连上去锤两下直接带走,简单粗暴,凶狠至极!广大浩方玩家对其是又爱又恨,甚至于蝙蝠大牛一出,就有公平开骂加秒退。
当时远古之魂技能可以提供260点税前魔法伤害,并且回魂后增加高达七八十点攻击力并增加大幅度的移动速度,追着人就是一顿暴锤。
可谓是雷霆崖上牛头人,CT连招再回魂。脚底一道裂隙过,手持巨斧惊煞人。
尸王:
尸王一直是一个没有太大存在感的英雄,印象里尸王可能没有强如金木水火土,三司马双护法三人转那种令人印象极其深刻的版本,抛去远古版本唤醒僵尸竭心光环的尸王,新版的尸王除了大招也没啥太大的改动,但印象里每过一段时间,这个英雄就会火一阵子,在团战中,队伍语音总会伴着愤怒的,绝望的吼声:「CNMD!点墓碑啊!」 随后,胜利在无穷无尽地生化危机中化为泡影。
可谓是亚洲舞王僵尸步,站你塔前来跳舞,高台架起苍白墓,五个近战全愣住。
亚巴顿(地狱领主,LOA):
遥想TI7之前的马尼拉世锦赛,神翼刚落幕,谁能再续CNdota辉煌争冠TI7?看我XB批甲再上阵,一声怒吼震天尊,不见抄袭兔子跑,一声剑指亚巴顿!跳刀,辉耀,点金,玲珑心,突出一个瘤,而在不久之前的一个短暂的版本,亚巴顿的被动魔霭诅咒附带了很高的dota伤害。打的各路玩家抱头鼠窜
可谓是 地狱领主亚巴顿 手提魔蔼大战刃 每秒伤害八十五 砍的魄散又飞魂
伐木机:
6.79版本,金木水火土五大天王之木。其实当时版本伐木机的数值还没有现在的伐木机高,只不过当时英雄普遍比现在弱一圈,血量也比现在低,而伐木机的两个技能是纯粹伤害,一个技能是带有条件的纯粹伤害,加上当时伤害数值普遍偏低,所以被动叠满的伐木机很难处理,在当时的版本很强。
可谓是 五行阴阳带八卦 矮子里面当爸爸 骁勇善战花母鸡 我真编不出词啦
军团:
最强的时候是刚出的时候,我记得是和火猫,天怒,伐木机一起出的,进可顶线兵堆里硬钢二人连击回血,退可自闭野区11分钟点金跳刀。当时一把跳刀杀全场,30分钟自带圣剑,残血五人追,回头闭眼A地板,反杀三个血回满
可谓是 军团领主特斯丁 来到刀二就变性 开雾狡诈藏阴影 敢笑圣剑不够硬
神灵武士
相信各位玩过6.77三大脏比版本的玩家,一定会有这个镜头,就是玩个LION,给了黑血哈斯卡一个死亡一指,结果什么事情都没发生,人家回头朝你脸上撞,然后你就没了.....
三大脏比之神灵武士,三大脏比得一可优,得二可赢,得三则对面秒退。这个英雄的强点就是,完全废掉你的法系输出。半血以下70%+的魔法抗性+巨额的攻击速度,直接给你的阵容选择出题,如果你选不到三大脏比的其中之二去打,那基本就没了
可谓是 改动不按基本法 改出一个真敌法 中单选个哈斯卡 对面宙斯变大傻
裂魂人(白牛)
6.77三大脏比之其二,人送外号拎壶冲,相信玩过那个版本的玩家,一定会有那个印象,就是一级被白牛推到走不了路,甚至直接被1级推死....那个版本,一旦白牛从阴影中冲过来,开启了疯脸,你就可以双手离开键盘了,白牛在当时拥有1级恐怖的800血,和60-70的超高攻击力以及优秀的4点护甲,而且攻击间隔 还是正常的1.7(现在是1.9)。在当时大家属性都没膨胀的时候,这个已经算是超级身板了(当时白牛的身板比现在属性膨胀之后dota2的白牛身板还要恐怖),然后这个身板被赋予了全dota最优秀的重击技能,17%的概率造成1.8秒眩晕,没有内置cd,所以攻速起来之后的白牛,就是单杀之王,完全可以直接将人连击致死,而且当时的大招手感特别好,视野锁定+前摇不会被打断。打的路人局叫苦连天,谁选骂谁。
但是在十年后的dota2的白牛,身板,属性,大招,被动的内置cd和攻击间隔的大削让白牛已经彻底没法重现当年那个一推到死的白牛了,但是围绕替换掉了神行太保的威吓,白牛再另一条赛道上重新坐回了脏比的宝座。那就是无敌白牛,点金相位双刀玲珑心A帐,突出一个带线+高速度+控制+高抗性的一个另类怪物。
可谓是 雷霆崖上巴拉森 身强力壮赛凯恩 骂完白牛接秒退 不秒就扣天梯分
(不定时更新.....)