特意登录多年不用的知乎,就是为了回答这个问题,为了骂它。
先说结论:Apex Legends的UI设计连屎都不如。如果我跟UI设计师线下见面,很难忍住不向他脸上泼咖啡,再扇他两个大逼兜,然后告诉他:「你不适合这一行,趁早改行吧!」
我很多朋友都在玩Apex,这几年我也多次尝试玩起来。不可否认的是这个游戏是好游戏,否则它也不会运营到今天还有这么好的热度。
但是它的UI设计,我真是,个人主观看法:连TMD腾讯手游都不如。我简直怀疑是不是设计师投腾讯的简历杳无音讯才去了Respawn混日子。
我不知道为什么,Apex的UI设计每次,字面意义上,每次,都能搞得我发火。我尝试了这么多次玩这个游戏,每次都是被这个傻逼UI设计劝退,最多玩三局我就忍不了了。
Apex的UI设计值得成为游戏业界的反面教材,它真的连UI设计最基础的原则「简洁明了,让使用者能优先、迅速看到最重要的信息」都做不到。
Apex的大厅界面,恨不得把所有重要的、不重要的信息全都在第一层级上展示出来,还要分出一小块来做广告板。(顺带一骂,COD19的UI设计也是这样一坨屎。)搞得人每次进游戏都不知道该往哪看。有些不重要的信息完全可以折叠,它不,它偏要平铺到第一层级里。Apex设计师可能遵循的原则是「让使用者第一眼就能看见所有信息」,而不是「优先、迅速看到最重要的信息」。加之它糟糕的配色设计,只让情况变得更糟。
大厅界面在UI的配色方面极为失败,让我怀疑要么设计师的色彩感知有问题,要么设计师根本不懂配色,要么设计师故意恶心玩家。首先要承认的是,大厅界面的配色设计在一定程度上是契合游戏风格的,但它舍弃了另一个方面:观感。大厅界面的配色设计,完全没有起到突出功能区或者使画面简洁美观的作用,反而跟多余的按钮、信息元素互相冲突,让人的视线根本不知道该在哪停留。
另外,Apex的UI设计中还有一个比较不起眼但是影响很大的问题:按钮和字体都比较大。别的玩家看着啥样我不知道,我自己用的是英文界面,按钮和文字基本上都挺大的,按钮把屏幕占满了、文字把按钮占满了,而按钮与按钮之间的间隔就显得小了。最终效果就是给人感觉整个屏幕挤得慌,按钮一个挨着一个。如果能把按钮做小一点、字号再适配调整一下,调整一些色彩运用,大厅的界面应该是能做出还可以接受的观感的。
而在对局中的UI,你说这是【泰坦陨落2】的遗风吧,我觉得就算能扯上关系也是一坨屎。核心问题仍然是无法让使用者迅速看清最重要的信息。
APEX的美术风格、场景元素本身就是偏向高饱和度、丰富化的。这是客气的说法,不客气的说法就是——乱。偏高的饱和度让有限的画面框架内色彩过于抢眼,一定程度上影响了玩家的观察。这个时候UI再做得逻辑不清、位置分布反直觉、字体字号色彩运用不当,就更加影响玩家的体验。我玩这个游戏时间不算长,玩的时候体验最差的部分就是观察,包括观察其他玩家的位置、行为,以及观察自己需要的信息(也就是UI)。可以说大部分精力都花在观察上了。对于这个玩法来说当然是正常的,例如PUBG也需要大量观察对手信息,但是APEX在UI设计上的失败严重破坏了观察的精力分布比例,通过UI界面看自身的信息占据了太多时间和精力,搞得游戏体验很差。
Apex的UI设计也没有配合好一个FPS网络对战游戏的功能设计。比如游戏设计有给枪械加装、拆卸配件的功能,要去适配这样一个功能,应该像PUBG、战地2042、ARMA3这样设计UI更好,对于一个快节奏的FPS游戏而言,任何战术功能做得操作繁琐、UI不简明是大忌。APEX的背包所有内容平铺就是不简明的代表,看似一眼看完所有内容,实则位置混乱,大小相等的网格平铺、2D又不够一眼看懂的图标(可能是我玩得少不够熟悉吧,那这么说学习成本也挺高的),都会使得玩家的观察成本过高。紧张的对战过程中,不趁手的战术UI界面对于游戏体验是毁灭性的打击。
偏个题:我自己刚开始接触APEX的时候甚至会因为画面过饱和而出现眼疼、呕吐感等不良反应,玩电子游戏快二十年了,只有APEX做到了在画面上让我生理反感。饱和、鲜亮的画面能抓眼球,能让玩家第一眼觉得「这游戏挺好看」,但是长期体验下来就见仁见智了,我自己是不喜欢长期看高饱和又主次失调的美术风格,会觉得眼睛灼热。作为对比,【刺客信条:奥德赛】的美术风格也偏向高饱和,但是看得出在做地形的时候花了心思去设计配色,它的色彩块面搭配、主次层次分布、一些巧妙的点睛之笔(相对于这么大体量的单机游戏而言)做得是还算在及格线上的。所以我玩【刺客信条:奥德赛】也感觉画面饱和、鲜亮,但不会出现生理不适。反观APEX,配色那叫一个乱,美术组大概率没有对整个游戏的配色进行整体梳理,任由地形设计师和场景设计师放了什么就是什么,配色根本不管了。
还有结算界面的UI,我懒得骂了,一堆挑战进度、任务进度,乱七八糟的,就不能收纳到个人信息界面或者任务界面,让想看的人自己点进去看不就好了?APEX的结算界面滴滴滴滴一溜下来像TM搞了个Excel表格一样,都TM什么玩意儿,根本没耐心看,也不在乎。结算界面最重要的信息无非就是:击杀情况、获得的经验值和游戏币、新解锁内容这几项。其他的什么游戏数据、任务进度、挑战进度,都属于锦上添花的次要信息,应尽量避免反客为主,减少这类信息展示的版面和时长,或者干脆折叠到专属的界面中让想看的人自己去看就好。
不过话说回来,现在的FPS网游没几个做UI做得好的。做得最好的私以为是【守望先锋】,可惜暴雪要滚了。其次是CS:GO做得也还行,虽然它也用大幅面放新闻、放广告,但是侧栏就那几个按钮,功能简洁明了,功能分区的收纳做得还算好,所以用起来完全没有障碍。APEX就是太乱太花了,想看的、想找的东西半天找不到,无关的信息和按钮满屏幕飞。
骂完了。我一个奔三的游戏玩家,从小玩游戏算起来二十年也有了,只有APEX做到了(1)让我因为画面元素产生生理不适;(2)只凭一个UI设计就让我火冒三丈。(APEX的UI设计师,你真的不是故意的对吧,毕竟你也不认识我。)
我今晚不仅在知乎骂了,还在朋友圈公开骂了,连我的同事、老板、各路闲杂人等都看见我在骂了。打个游戏还要在朋友圈喷设计师的行为,说真的蛮丢人的,又不是小学生了。但我忍不住要公开地骂APEX的UI设计,我觉得能让人公开地、不顾形象地辱骂,也反映出了它的糟糕,以及它对我个人造成的困扰。
当然,这是一个双向特例。极少见到有玩家会因为一个游戏的UI设计像我这样恼火,而世界上这么多游戏也只有APEX这一个做到了让我如此生气。我骂也就骂了,是我自己不仅不喜欢,而且感觉受到了APEX的UI设计师某种程度上的不尊重。当然有可能纯粹是我自己的问题,如果我骂错了,在这向他道歉。
不过,APEX这个游戏,谁爱玩谁玩我管不着。反正我TM就是因为它的UI设计太屎而决定不玩,哪怕好哥们带我我也不玩。APEX的UI设计就是垃圾。