当然是因为他真的好玩啊。
设计师当年就宣传,他的输出风格不同于传统ad的猛射,他的普攻慢条斯理却更加致命——我可太喜欢第四发打死对面的感觉了。
顺风的时候,试图挑衅你的敌人都会被你几枪点残,当你转着手枪淡定从容地追杀他们而他们只能仓皇逃跑生怕自己挨上你这最后一枪时,你会感觉自己真的像个冷酷无情的杀手;当对面在野区打架时猝不及防被你远远的的一发w禁锢丢掉性命时时,你会觉得自己像个神出鬼没的狙神;当你展开大招一边听着上流的BGM一边挑选着下一个枪下亡魂时,你会觉得自己和前线那些只会和对面肉搏的战士坦克有着本质的不同,他们累死累活地打架,而你俯瞰着战场,像峡谷上空的死神,优雅至极。
逆风?逆风还不赶紧想办法少送几个、w大招留着给上中野爸爸提供控制?
说到人设,我虽然不懂题主是不是整饭圈那一套,但我还是忍不住给大伙讲讲2016第一个新英雄的故事了,让新玩家了解一下那时候新英雄的含金量。
首先是造势。那会我高三,lol先后放出了四位英雄被枪杀的图片,除此之外啥都没说,一时间引起一阵讨论热潮,说啥的都有:
然后是宣传片:
这些预告可谓神秘至极,一句讲解、剧情和台词都没有,仅凭这些美丽且诡异的图片就勾起了广大玩家的浓厚兴趣。
烬正式亮相后,作为拥有独特的锁攻速和百分比提高ad以及自男枪之后第二个换弹射手,当天引爆热潮,各种追求极限ad的视频、各种出装流派、各种路线玩法,无不体现着大家对这名英雄的兴趣与喜爱。
与他一起登台的,还有其吸引人的背景故事,连带着把劫和均衡教派的故事也翻新了——劫和均衡分道扬镳的种子,就是在师徒三人追捕烬的时候种下的,而扩展阅读【铁杖客】:
看看,什么叫排面。
人设游戏性也高度一致,烬喜欢4,他的被动叫死之四章(现在看不到了,以前被动「低语」是分为「死之四章」和「一板一眼」的),普攻和大招有四发子弹,q弹四下,w标记四秒,e暴露目标四秒,再加上国服的出彩翻译:
死之四章(第四颗子弹就绪时名为 终章)
一板一眼(暴击加速buff名为 完美)
曼舞手雷
致命华彩(禁锢效果名为 追光)
万众倾倒(减速效果名为 碾香入尘,暴露效果名为 穿帮,被动名为 绚葬之华)
完美谢幕(减速效果名为 怯场)
(补充:一板一眼和追光也是舞台演出的术语,一板一眼还是双关语,真妙。)
至于配音就不用说了吧。
设计师想把烬设计成一名狙击手,而他们也成功了,我玩过fps,我在moba游戏LOL里找到了那种感觉:屏气凝神、少而精准、千里之外一击定音,这是其他英雄给不了我的感觉,设计师还额外附送了我这个狙击爱好者最喜欢的那种 残酷而优雅 的美妙感觉。
除了香炉怪版本,烬很少坐冷板凳,他的功能性让他很擅长配合队友,搭配各种阵容,上至职业下至癌晚,达则转枪一追五,崩则大招给减速,无不体现着这个英雄的成功。
造势吸引力十足,配得上英雄;人物背景故事和性格设定有意思,玩法独特,性能优秀,连bgm都不止一首,看得出拳头对这位英雄倾注的心血,所以我不明白烬哪里不值得玩家钟情。
不,我没有说最近出的新英雄尤其是萨拉芬尼不够好的意思。