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各位大佬能不能给讲解一下csgo的术语?

2020-07-26电竞

闲的无聊,发现最近的回答很多都是在整活,

写个相对正经的

知乎传统,开局先叠甲:

本人分段不高,完美最高B,5E优先最高1900分

游戏时间不长,大小号加在一块1000h出头

因此这份回答中涉及的术语仅供新手入门了解,且仅供参考

一,游戏内交流类

  1. 报点

CS是个看重信息质量和信息时效度的游戏,因此信息就变的尤为重要,在一回合正式游戏时间的一分五十五秒内,你所收集到的信息包括:

敌人的位置(点位,如A,B)

敌人所使用的枪械(AK,M4,冲锋枪,狙,喷)

敌人的主攻方向(根据枪声密度和道具量确定)

等等

对于第一部分,可以通过看B站视频和实际游玩来学习

比如这个,但不一定非得是这个视频

(实际上,CS的报点大多数非常直观,只有一部分因为历史遗留原因可能产生歧义,比如小镇的锅炉房等等,绝大多数时候直接报就行)

第二部分就涉及到CS的常用枪械

截止到目前,CS2的常用枪械有

(括号内即为俗称)

长枪:AK47,加利尔AR(咖喱),SG553(傻狗)

以上为T方长枪

M4A1-S(即消音M4),M4A4,法玛斯,AUG

以上为CT方长枪

以及两把狙击枪:AWP(大狙)和SSG08(鸟狙)

冲锋枪:Mac-10(吹风机,T方专属)

MP9(小蜜蜂,CT专属)

PP野牛(野牛),MP7,MP5-SD(消音MP5)UMP45(车王)以及P90(公用)

霰弹枪:

新星(Nova),MAG-7(警喷),截管散弹枪(匪喷),XM1014(连喷)

手枪:P2020,USP消音版(仅警用)

格洛克18型(仅匪用)

Tec-9,P250,双持贝瑞塔,沙漠之鹰

以及最特殊的:电击枪

通过不同的枪声和换弹声,熟练的CS玩家能判断对方的主攻方向和经济状况,以此来决定攻防决策。

第三部分:

CS拥有以下道具:

烟雾弹,闪光弹,燃烧弹和诱饵弹

前三个顾名思义,提一嘴诱饵弹

诱饵弹的特性是会以固定的频率播放你当前所持主武器(非手枪的武器/没起枪就手枪)的开火声

同时,它在出手和与其他物体碰撞未触发前,所造成的音效和闪光弹一模一样

这里就能够衍生出诸多进阶玩法,这里不细说

2. 经济/战术类术语

众所周知,CS最核心的设计就是经济体系,通过计算己方和对方的经济状况来决定战术是CS对局当中的必备技巧,你所需要了解的术语包括

(1)手枪局

在CS2中,开局双方都只有800块的经济,同时身体护甲650元,一颗闪光弹200元,最便宜主武器1050元的设计使得第一回合双方都必须使用手枪进行对战,因此,上下半场的第一回合就叫手枪局

(2)ECO局/强起局/长枪局

ECO局又叫经济局,它和强起局,长枪局构成了CS2竞技模式中的三种回合状况

经济局:上一回合失败后,队伍无力购置枪械护甲和道具,只能通过放弃购买武器来积攒经济,提高胜率

强起局:这一回合经济不够,无法购买全枪全弹,只能进行武器/护甲/道具上的取舍

我们往往称五个人中,有人没有购买步枪的回合为强起局(勉强购买的意思)

长枪局:经济充足,全枪全弹

(3)保枪/断枪

在一回合的末尾,当胜利无望时,可以选择撤回到安全地带,将自己身上的装备保留到下一回合以提高胜率,这被称为SAVE/保枪

当你这一回合经济极差,可以选择赌博式策略,在回合末尾将敌人击杀以获得其武器,这被称为断枪(多出现于CT回合)

(4)Rush

众所周知,Rush是CS最为简单的,也最为经典的战术,所谓Rush就是指T方直接以最短的速度向CT方的包点进行进攻,以起到出其不意的效果

Rush本身的战术非常多样,职业队伍也经常使用,比较知名的包括Rush A/B,636,飞二楼等战术

其核心原理为,当五人集合对其中某一点进行进攻时,绝大多数情况下进攻方相比防守方有着绝对的人数优势(防守方需要同时防守AB两点,进攻方只需要进攻一点即可)

(5)回防/转点

这二者其实对应相同的战术动作,都是从一个包点转移到另一边,回防对应防守方,转点对应进攻方

当防守队员察觉到对面进攻意图时,就会通过语言或聊天文本呼叫队友回防,同样的,当进攻方察觉对方重防某点时,也会呼叫队友转点进攻防守弱侧

(6)默认

在正常的CS对局中,双方每一局开局所做的举措都相同:收集信息,并进行地图控制

因为每一回合大家都心照不宣的进行一样的举措,因此这也被称为默认

(7)职责分配

CS中,五个角色看似相同,但在其中也有着明确的分工

一个完整的队伍包括:

突破手:在队伍的最前面进行对位击杀和收集信息,以突破对面的防守为目的

补枪手:在突破手与对方交火时,在后面及时进行补枪,以防止队友白白牺牲

狙击手:不过多解释

指挥:收集敌方信息进行正确的决策和判断,并下达进攻/防守命令

自由人:当队友大部队进行进攻时,于另外一侧进行佯攻/打断回防/迂回包抄等动作

以上分配并非固定,并不是每一个队伍一定就是由这五个人组成,事实上,单排的时候很难遇到这样的就是了

(8)第一身位

由于CS每一回合出生时的位置并不固定,因此每个人出生时所处的位置也有差异

在五个人当中,总有最靠近A/B的人,这就被称为A/B第一身位

当然,身位的判断并不只根据包点方向来算,比如小镇的T方出生时也有侧道第一身位和香蕉道第一身位,具体情况具体分析

但能够肯定的是,第一身位的人出生自带优势,他们往往能比队友早一秒钟左右完成地图控制,而这一秒钟在CS里面相当重要

三,赛后总结类

在赛后面板上,不同的数字代表了你这一局不同角度的表现水平,包括以下:

Rating:技术得分,详情可以看我以前的回答

KAST/Kill Assist Survive Trade:每一回合,你击杀/助攻/存活的比例

当你没有击杀没有助攻直接死亡时,这被称为白给,这一回合的KAST即为0

ADR:Average Damage per Round:回合平均伤害

K/D:Kill/Death 击杀/死亡比

总结:了解了以上内容,你对CS的玩法和内容应该有了基本的了解,CS在游戏中会遇到的大部分术语里面应该都有掌握

全程手打,脑子难免抽风,如果有遗漏的欢迎提醒补充

另外:CS的比赛部分也很有意思,有人想看的话我再更

润了