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为什么感觉 csgo 玩家是有断层的?

2021-04-20电竞

那天看了个抖音觉得说的很对,csgo始终就必然会是一个小众游戏。

原因很简单,喜欢玩csgo的都是冲着它的竞技性去的,从竞技中获得快乐才是绝大部分cs玩家的目的,而这种观念并不适用于大部分人。

打个比方,英雄联盟有一大批的大乱斗玩家,有一大批的云顶之弈玩家,有一大批的无限火力玩家,也有一大批每天打匹配的玩家,天天专注于单双排的玩家也很多,但这仅是英雄联盟一个游戏啊。

而csgo呢,你见过哪些正儿八经玩CS的天天打休闲打跳狙飞人玩创意工坊的呢?这些对于他们只是调剂,可有可无的。正经玩CS的人都在5eb5天天冲分呢都。

既然游戏环境是这样的那么断层也就不可避免了。一般的新手要么是被极强的竞技性劝退,要么是原来玩cf的适应不了新游戏,要么是随着游戏环境恶化被挂打退游或者加入挂壁行列的。这就导致纯小白再往上一层的人,就是适应了游戏想好好玩努力进步的人越来越少。要么你成为高手,要么你就被打到退游。

某个部分的人少了,那断层就出现了

别喷我

没想到这么多人看啊,看了看评论发现好多人是休闲社区玩家啊!我自己也玩休闲,偶尔和朋友们躲猫猫,打僵尸,kz bhop,去社区服里玩皮肤哈哈哈哈哈。但正儿八经觉得竞技才是CS的灵魂吧,一直都是。

Best five

Beyond five.

2021.9.28:

最近刚开学,没有在家一样熟悉的环境,突然变得很菜很菜。看了很多demo反思了很多事情再来补充一下。

单说竞技的断层:

当你重新打一个号的时候你就会明显的发现,不同段位人的意识枪法道具等等等等都是有差别的,举个例子:

当全起局当匪mirrage控中路时:

c段位可能丢个VIP烟就猛猛冲了

b段位的就明白嗷我丢完vip烟还得叫第一身位队友丢个拱门火别被抽人,听到vip烟被火干扰了及时告诉队友放弃中路,剩下的再说。

a的就会提前想我这波是快上拱门还是b小还是慢控拿人数优势,是该丢过点烟还是vip烟,要不要配合思路来丢拱门内侧烟或者b小烟,对面对中路控制欲望是不是很高,有多大几率顶中路,警察会不会第一时间vip跳b小狙人,下水道会不会有人前压有没有单向烟,剩下的就是后续的事情了。

s的不仅要考虑以上,还得想更好的方法反制,比如要不要runboost送人去沙袋,沙袋被火烧有没有烟雾弹灭火,对面中路前顶了我们怎么丢闪再反清回去等等

以上仅是单单mirrage的开局控中路而已,还只是战术方面的思维,算得上比较具象。

更更抽象的是:

mirrage打匪,我方5000块警察平均2000块左右

d:冲就完了,不会想别的

c:我们有钱,咱就干拉a1干他就完了,也不太会想别的

b:对面有没有沙鹰哥啊,会不会前顶a1啊,是该防备一下吧?

a:对面枪法都挺准的,这局没准强起咱不能被对面沙鹰挨个点名了吧?咱慢点打,该控制的地方控下来再找机会再说。

s:该控哪控哪,枪法别失误,对面什么样咱心里也清楚,咱给丫稳稳拿下这局!

假设让一个a的人去c段位打,他就是敢猛出a1,找着人打。你再把他换去s段试试呢?

其实就是每个段位的人的枪法是不一样的,你在s段干拉a1的风险就是要比在a段高很多很多,还有很多队友方面的不一样,对手方面的不一样呢

在认真的玩家眼里,这每个分段都大概有一种章法一个模式。吃透了这个才能去下一个,但中间还没有明显的分界线。只能说这是个靠时间和经验累计的东西。

枪法、意识、时机、思路等等这些东西都完全可以靠花时间来提升。

我想说的大概就是不要以为a段和b段差距不大、没有断层

在b分段我当警察敢连续三局身位好跳b小狙人,我在a就不敢,我个人愿意将这种差距理解为断层。