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dota2的天赋树系统是否是个败笔?

2024-08-31电竞

个人觉得天赋树不是败笔,在当时的阶段反而是一次精妙的更新。它在当时解决了部分导致比赛冗长难看的问题,增加了对抗性。

缺点在于,当时的天赋树系统实在是太不成熟了,充斥着凑数属性,各种减复活时间、加钱等。如果推出的时候,各种天赋树就跟英雄的全技能挂钩,会好很多。

我个人感觉,Dota2的败笔在于膨胀的属性和强制推行的团队化,这两点与后续英雄回复能力的增强,让单人突破的难度急剧增加,减少了「英雄」玩家出现的可能,这让Dota成为了一个越来越难出现英雄和明星选手的游戏。一个没有英雄和明星的竞技类游戏只会逐渐死去,这才是它最大的败笔。

要知道,世界上最团队的类Dota游戏风暴英雄已经死了,证明团队化到极点,就是一条死路,可惜Dota2还是在这条路上狂奔而去。