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早期【英雄联盟】有哪些老版英雄的设计可以说是离谱?

2019-12-14电竞

我说一下我记得的,玩了很久了。

1.死歌的被动是8s,不是现在的7s。

2.船长的被动是类似于诺手流血的中毒,伤害加减速可以做多叠加5层,所以有一级船长二级信的说法。船长也是个大后期英雄,因为q可以触发攻击特效,所以当你运气够好是可以qa秒人。

3.龙龟,末日这种恐惧和嘲讽的点控加满是3s,因为点控3s太BT被砍成2.25s。因为3s的硬控在大后期对一个没韧性的角色来说都是双手离开键盘等死。我玩过一个套路,龙龟反甲布甲鞋红叉日炎狂徒,闪现嘲讽女警在3s内把她宰了。

4.赵信的q伤害没削之前,前期在野区没人扛得住他3下,不过那是很远古的版本了。而且赵信的成长属性和慎一模一样,护甲血量什么的。

5.蛮王大是8s,天使大是5s,没记错的话。

6.安妮以前被动晕是恒定1.75s还是2s来着,因为tabe辅助安妮太强,削成现在按等级走。

7.慎的q在以前是伤害加标记,攻击后回血。w护盾,e嘲讽。上路究极混子加好补塔刀,成为比赛热门被重做。以前慎布甲5红出门想怎么混就怎么混。

8.小炮现在的被动是女警以前