老武器说一下。
s3入坑,问同学便宜点的英雄里哪些比较厉害,他们3150的武器,然后课间跟我说了下武器的技能,被动加攻速,越打越快,q跳一个人或者小兵,眼之类的,w下一次攻击加魔法伤害,e免疫普攻然后眩晕,r主动加双抗,被动每第三下平a加魔法伤害。
我第一感觉是平平无奇,当时觉得大发明家这种放炮台发导弹的非常炫酷,武器这一堆平a型技能感觉真的不帅,而且怀疑有没有伤害。
听他们说最开始的武器,e加闪避率,出闪避鞋的武器,正面一打五(不知道是不是在吹牛),后来闪避没了,不能一打五了,只能单挑无敌了。
当时的三相还加法强和暴击,非常全面的一个装备,破败的主动也不是固定吸一口魔法伤害,那是比尔吉沃特弯刀的主动,最早的破败主动是百分比伤害并且回血偷移速。
先说说单挑王的条件,首先你不能是刺客,因为刺客持续输出打不过有一定坦度的战士(毫无坦度容易被秒),其次你不能是重装战士,因为你追击能力差,你只有反打的资格,凭什么叫你单挑王?再看看法师,持续输出这一条,已经把大部分法师排除在外了,剩下瑞兹和蛇女。
所以,单挑王从轻装战士,adc,瑞兹和蛇女中选。蛇女又被排除了,伤害吃技能命中率。瑞兹不吃,那时候瑞兹qwe全是骑脸型伤害。但是瑞兹也有他的问题,手短。当时天赋和符文分开,天赋里面似乎还没有风暴骑手的狂涌,很多瑞兹都是符文带移速的,顺便提一下,原来的符文好像很好玩(因为自己买不起,所以基本都是道听途说),比如阿木木带经验符文,刷野比线上先6,然后全场第一个学大招,gank必抓死人。辅助带金币符文补经济等等。瑞兹手短这一点就相当于是一个重装法师,事实上那时候瑞兹基本都按重装法师出,时光大天使冰心之类的。
虽然那时候adc的身板没削,但是adc在各种轻装战士面前还是没有生存权,因为大家都是数值怪,我记得中亚最开始加120法强,60护甲。红叉加50%攻速。各种ap不需要帽子的时候法强都能500,600+。
倒是有一个最肉的adc,老男枪,暂且不提,因为没怎么玩过老男枪。记得周免玩了一把,被干碎了。
剩下的轻装战士里,武器成了佼佼者,平a输出,伤害稳定,q提供了不俗的追击能力,e和r增加坦度,而且但凡是个战士,伤害来源平a都会占相当一部分,武器的e直接扼住他们命运的咽喉,完事还控你一秒。
除此之外,三相在当时真的是一件除了贵(3733块)没有其他缺点的装备,生命值,法力值,攻击,法强,暴击率,攻速,移速全都加,武器的技能,都能完美吸收这些属性加成,qwr双加成,都还不低,e有ap加成,r还能提供三相不给的抗性,暴击不出没事,出了血赚,就跟当时大家都带1%暴击率的符文一样,中单上单前期对a,谁出一下暴击谁就能直接主导下面的换血游走。
当时破败的属性还没现在这么辣鸡。现在破败25%的攻速跟搞笑一样。主动的吸血又是百分比,科技枪40攻击,80法强,主动吸血很疼,这些属性都能被武器完美吸收。这就导致武器在单人线里几乎是个无敌的存在。打,偷袭,他开大,你打不死,科技枪破败吸血加减速,q上来反打。跑,减速了,下一个q已经好了,怎么跑?
知道有人会说老剑姬,我个人觉得老剑姬和武器比较相似,但是没有武器那么全面,前进喷泉和劳伦特心眼刀的存在,相当于把剑姬变成了追求极致输出的战士,在往刺客方向发展。好比武器是正六边形,老剑姬就是把输出那一角往外拉,把机动性,坦度等等往里缩一点。而且,剑姬对于装备的吸收没有武器完美,剑姬出三项?法强相当于浪费了,九头蛇的吸血?其实剑姬的定位宁愿少要点吸血,换成穿甲或者攻击力都比吸血香(而且当时没有现在这么丰富的穿甲装,幽梦主动是加攻速移速)。神圣之剑三次暴击?这个我觉得不错,但是神圣之剑本身的属性不是很好。剑姬英雄的强度没问题,但是对装备的吸收不如武器,毕竟当时的三相太变态了。
中间到了毕业班和高中,就不怎么玩了,再玩就是青龙刀版本了,其实那个版本(包括现在)武器已经不能叫做单挑之王了。青龙刀版本武器鳄鱼版本红利吃爽了,好多次我武器打野逆风都是熔渣以后直接做青龙刀,团战当战神,下一件再补三相。
现在武器不管是线上还是单带都没有曾经强势,同等发育的卡密尔已经能在单带线上和武器扳扳手腕了,机动性高,输出真空期短,和武器差不了多少。
【虚荣】里也有一个单挑王,鬼剑 骷髅,这个设定比武器更狠,平a给对面叠虚弱,最高叠8层还是10层,叠满了对面都是刮痧,而且还能给自己加攻速和吸血,离开草丛还有爆发性的移速加成,野区横着走。
现在想起他是单挑王更多的是因为口口相传,因为武器这个英雄很朴素,就是跳脸,平a,平a,平a,在游戏初生的时候,拿个破路灯打天下,很具有传奇色彩,像扫地僧一样。人们愿意记住拿路灯的武器一打五,因为大部分人还是有「个人英雄主义」情结的。或者说,武器就是现在爽文里的歪嘴龙王,不起眼但是很强。
重铸武器荣光,只能靠大家了,认真拿脑子玩这游戏太累了,不折磨自己,玩亚索/mute all去了。
芜~~好多赞,随手一答居然能蹭到小热搜,开心^^_
大家对老剑姬看法有很大的分歧,我继续说说我的理解,我玩老剑姬的出装就是九头蛇,饮血,黑切,九头蛇被动主动很好用,清线爽,a两下加个主动一堆兵没了满足感太强了,当时我玩啥战士都喜欢九头蛇,我喜欢发育.jpg。饮血是因为饮血是当时加攻击力最高的装备,出了之后补刀加攻击力,叠满30刀一共好像是100的攻,还有20%的生命偷取。黑切就不说了。
这样看,我就感觉九头蛇的那些生命偷取可以换成攻击力,对剑姬强化进攻属性更好,毕竟设计得都往进攻方向拉满了,也不介意再牺牲点续航。
还有人说最早的武器,太早了,确实没玩过那个版本的 。我记得的事就是,亚索刚出,我同学玩了一把,一整把没开出过大,看了r的说明告诉我「这英雄有问题,他自己就没击飞,大招还要击飞了才能用」(ー_ー)!!
那时候天天打人机玩个船长,每次队友被人机干碎了,我就放个大招,「虽然我人没到,但是我的大招要到」,然后继续在下路补兵。玩剑圣出幽梦,遇到人打不过,就大招加幽梦一起开逃跑*\(^o^)/*
后来胆子大了,开始玩匹配,和我同学一起折磨另外三个队友,每把最大的快乐就是用盒子换皮肤,看哪个皮肤帅……