说实话
我dota2 7000小时,游戏场数也有个7000来把了,天梯分最高的时候也有个7000来分,东南亚服2000名,算是有一定发言权吧。
dota2近些年给我的感觉就是越来越不好玩了
最大的原因之一就是过于频繁的更新,而且是大版本更新
去年推出大展宏图以来,到现在不过一年多点的时间,地图扩大,更新了全才,又更新了命石,很多英雄动辄就重做
不是出于平衡性的考虑,只是出于V社对游戏的构想,导致了稀烂的平衡性
TK和小骷髅的技能变来变去
这届TI都多达20多个英雄连bp都没上过,这放在以往是不可想象的
比赛就是风行露娜德鲁伊这几个英雄来回看
你说风行好端端的从do1都是这几个技能,你改他干嘛呢?
百花齐放的版本改成了远程C一家独大
剑圣敌法连选都选不了
德鲁伊更是轮椅中的轮椅,属性膨胀到离谱的程度
出完三件套不到一万的经济,5000血30护甲,还带头熊,右键高地你就只能see
平衡性做的一坨,不仅仅是对游戏体验的打击
对很多玩家来讲,他在以往游戏中积累的经验,保质期可能也就几个月的时间
到了下个版本就要完全推