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为什么韩国游戏厂商能开发出绝地求生这种全球爆火的作品而中国却不能?韩国的游戏产业比比中国强在哪里?

2023-03-15电竞

因为国内采取的是,以大数据分析为主导的,基于过往经验的「经验主义」产品开发模式。关于这个模式,我之前有篇回答有详细解答:

简单地说,大数据分析是基于经济学中的显示性偏好理论、统计学等作为理论基础的。而由于数据具有精准预测用户显示性偏好的优点,所以很多企业都会想办法收集用户的隐私数据,并会设立自己的数据收集与分析部门。同样,游戏行业中的大公司亦不例外。

而创新则不然,它是一种需要基于「先验主义」的产品开发模式。毕竟,没有人会在成功之前,就提前获得各种数据。而当你的产品获得市场数据的时候,其实就意味着你已远远落后于竞争对手了。例如:

  1. 这也是为何往往缺乏数值挖掘和分析的独立游戏小团队,反而会诞生创新佳作的原因所在。例如,【太吾绘卷】【爸爸是你】这类独立游戏,我相信在开发时肯定是没有什么数据分析的。
  2. 这也是为何中国能做出【第五人格】【阴阳师】【和平精英】【王者荣耀】等游戏的原因。因为在此之前,早已有【黎明杀机】【魔灵召唤】【绝地求生】【英雄联盟】【DOTA】等游戏珠玉在前了。而若没有这些游戏提前面世,基于中国众多企业以数据分析为主导的开发模式,【第五人格】【阴阳师】【和平精英】【王者荣耀】等诸多游戏,可能也就根本不会诞生了。
  3. 这同样亦是为何中国空有腾讯、网易、阿里、华为、百度、小米、美团、字节等众多大型互联网上市公司和世界五百强企业,却反而是由美国率先引爆「Chatgpt」等人工智能产品,以及AIGC业界热潮,并引领全球AIGC领导权的原因所在。
  4. 这也是为何国内不需要35岁以上从业者的原因。因为在这种环境下,只需要天天加班996搬砖,对着某款竞品抄就行了。
  5. 这也是为何腾讯会被突然冒出来的字节以及短视频,打得丢盔弃甲、一溃千里,甚至不得不采取不正当的市场竞争手段,排挤打压字节跳动的原因。
  6. 这也是为何国内行业众多企业,会集体抹黑米哈游与【原神】的原因。因为米哈游让他们的经验主义彻底失效,导致他们被迫走出舒适区,必须通过游戏工业化跨过技术门槛。而这无疑带动了国内行业的产业升级。
  7. 这同样亦是为何腾讯等国内企业,会在前几年,每年都投资数百亿到处撒钱,提前进行产业布局的原因。因为其生怕有某个创新企业,突然颠覆整个市场格局,就如同当初的字节和米哈游一样。