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如何评价【原神】于11月25日公布的火神立绘?是否违背世界观?

2024-11-25汽车

我也说一句吧。

火神骑摩托车,问题并不出在摩托车身上,而是摩托车的轮胎上面。

铁甲小宝为什么不违和?因为它是用双脚走路的,不用看地形。

而火神的摩托车一看就是重型摩托,这种摩托在现代人的认知中就只能在平坦的公路上奔驰,但凡路面不平整都可能因颠簸翻车。

所以火神的重型摩托不能再提瓦特大多数自然环境中使用。

那么能不能用元素力来解释?当然可以,但你得从画面上表现出来,而不是文本设定提一嘴。

如果用了元素力,那么轮胎就要有不同变化。

我举个例子,美国漫画里的恶灵骑士,它的第一部电影中有一个经典场景,就是恶灵骑士骑着摩托车在水面飞驰,这个画面很不合理,但是导演直接让轮胎冒火,说这就是恶灵之力,恶灵之力不讲道理,那什么问题都没了。

所以火神的摩托车可以开,但是车轮一定要有元素力表现,比如说轮胎冒火,或者变成两团火球,明明白白告诉玩家,这就是用元素力。

此时,用不讲道理的元素力来使重型摩托车跨越自然界中的复杂地形就是合理的。

我现在就希望火神摩托车的轮胎在转起来的时候一定要冒火,最不济,也要有红色火元素纹路亮起,这样就能说明有元素力参与,这样就逻辑就融洽了。

最好的处理是换成两团火焰,火焰显然做不了轮胎,一开始就违反物理常识,那么接下来整个摩托车违反物理常识进行各种移动都是合理的。

这里我在多讲一些个人见解。

文娱领域从业者在进行文娱创作时,一定要考虑到现实和幻想的差异,要考虑到受众不仅是自己的读者,观众,玩家,还是一个活生生的人,他们的生活中不仅有文娱作品,还有自己真实的生活。

现实中的种种概念已经在受众的脑海中定型了,那么创作者将现实中的概念搬到幻想世界后,就不要对其原有功能进行大的改动。

比如说,现实世界的咖啡是苦的,就不要在幻想世界创造一种本味是甜的咖啡,受众不会接受咖啡是甜的这个概念,因为他们要生活,他们要喝咖啡,他们不想在自己想吃点甜的时候点一杯苦咖啡来折磨自己。

再说一种反向情况,文娱作品中骑摩托为什么要带头盔,因为对很多人来说,头盔真的可带可不带,如果他们在文娱作品中接收到不带头盔也可以骑摩托这种概念,那么现实中翻车可能就重伤死亡。

火神摩托车这点其实也是现实概念和幻想概念冲突的问题,而幻想的设定必须让位于现实,这也是为什么我建议摩托车轮胎加火焰特效的原因,只有在一开始设定上越脱离现实,就越不会和现实中已经存在的概念相冲突。

一开始就把违和感拉满,再一点点去贴近现实,这样观众会更容易接受。

火神这个摩托车还算是有些幻想设计在里面,如果她骑一个雅迪电动车在游戏里飞天遁地,违和感会更重。

这里表扬一下恰斯卡的设计师,直接骑一把巨大的手枪飞行,在现实中完全找不到对应概念,但是她又巧妙的把动作设计成和骑马相似,同时具备手枪射击功能,这就是设定拉满违和感之后再从其他方面找和现实的贴合之处,以此让观众达到一种「虽然一眼看过去很离谱,但仔细想想还挺合适。」的感觉。

如果恰斯卡是骑着一匹带翅膀的天马在天上飞,拿着手枪射人,肯定没有现在的感觉这么微妙。

火神这个 摩托车就是,一眼看上去很合适,但仔细想想很离谱。

最后我真心建议,轮胎冒火就行了,把设定上的违和感拉起来,动作和行为上的违和感才会降低。

不过火神我肯定是要抽的,人物形象和设定都不错。

目前七神综合排名在我这里,水神第一,草神第二,火神剧情出完应该是第三,也可能到第二,风雷岩第四,后面这仨还是吃了出的太早的亏,温迪一个风神连飞行能力都没有,赶紧出个新模组吧。钟离设定拉满,形象上差点,没有帝王的霸气,主要是太瘦了。