看到遊戲名以及工作室名稱,還以為又是類似【國足奇俠傳:非法足球】那樣惡搞的遊戲,但瀏覽到遊戲的界面與遊戲簡介前言時,一時沈默。
我不希望中國足球相關的遊戲都是一味的嘲諷,玩爛梗,變著法黑自己,繞不開假賭黑那點人盡皆知的事。我希望中國足球越來越好,我們不是足球荒漠,即便今天不夠好,我們也可以有夢想,找到正確的道路,勇敢的往前走。
其實也無所謂品質不品質,從19年釋出第一個視訊到現在,堅持一個人做一款極為龐大復雜遊戲,不管專業性究竟如何,也不在乎對國足貶低或激勵的內核如何, 沒有翻炒多少爛梗,沒有半途而廢,踏踏實實的做出了類似於FM(或許更像FIFA經理模式?)的遊戲的雛形,一個只關於中國足球模擬經營、落點在中國足球生態的敘事雛形,我想確實很不容易,也很令人敬佩。
而從某種角度上講,中國足球確實缺乏遊戲中的敘事內容。在現在的輿論環境,不把中國足球當作一種笑談,這已經是很大的進步了(笑)。 即便是門外漢,能給更門外漢的人講一講稍微靠近行業生態的一點東西,對國足處境也已相當難得。
隨著FM25的擺爛,或許中國人真的要擁有自己的FM25了(笑)。你還別說,畢竟蘊含架空與想象,同時身兼創立俱樂部的創立者、所有者與俱樂部的教練、比賽的操縱者,著重凸顯足球生態的架空與模擬經營體驗,也是一條與許多足球遊戲差異化的道路出來。
那就期盼制作者能做出一款 可以供玩家模擬與架空中國足球生態且有模擬經營趣味性 的遊戲吧。
當然,想法是好的,實作的難度或許很大。
最起碼以PV展示的內容,我無比擔心遊戲會「貪多嚼不爛」。我簡單根據PV內容,總結分析了一下遊戲可能包含的內容。
設施建設&足球生態模擬
這一部份我認為是大有可為的,我想到的樣版是同為體育模擬的【F1車隊經理】。
其實俱樂部跟國家隊在PV內的內容不少,但大多一閃而過,可談的點不多。主要還是一些自訂的選項,或者包括球場、球隊設施的一些建設。
足議會的設計非常亮眼,這也是我一直討論模擬與架空足球生態的亮點。從PV中這張圖的表現,整體框架看來還是不錯的。如果這個部份可以打磨好,我相信球迷與玩家肯定買賬。
實話講,如果真的能達到甚至超越F1車隊經理,那可太棒了 。設施建設對標車隊研發,足議會對標甚至超越F1的規則改動,不過這個要求或許太高了hhh。
不過目前來看,在這部份內容上,【中國足球模擬器】相對【足球經理】【FIFA】這類遊戲有 明顯優點:不僅僅局限在教練與經理人,還可以是俱樂部主席,甚至參與到足協等機構組織中改變中國足球發展的「if線」。 或許AI與比賽模擬很難達到後二者的高度,但遊戲同樣能走出自己的獨特性來,這點還算比較重要。
球探青訓
PV流露出的內容包括不限於:遊中國&走江湖、飯局&流言、草根青訓招募
挺有特色,我會比較好奇這一部份內容的具體表現。
不確定遊中國具體形式是什麽,也不確定草根青訓招募與這部份是不是一件事(從PV看來是兩件事), 不過PV中提到「探尋中國足球歷史」。如果第一次遊覽一個城市可以提供一些當地足球文化,或者有許多更好的表現形式,我想還是比較不錯的。
走江湖拜訪的內容也是包括業余聯賽、青訓、高中以及足議會這種,算是比較不錯的構思。
但我擔心的是走江湖這樣的設計太細化了,細到一個省份的每一個城市都羅列了出來,如果設計過於同質化,那遊戲就失去了一定樂趣,但想要對此獨特設計,且不說內容量,財力物力都是天文數位。
飯局&流言,emmmm......很有趣,很符合中國特色hhh,期待這部份的表現。
比賽模擬
目前看到的有:教練視角、風格喊話、戰術技能
個人看來,這裏或許是我最不在意的功能了。畢竟定位在【中國足球模擬器】,或許足球模擬很重要,但 無論是玩家的反饋還是制作的內容來看,大家都期望的是透過遊戲看到甚至在遊戲中改變中國足球生態。
與之相比,或許有玩家會不滿動畫,但真的無關緊要。我吐槽FM25的時候就講過,即便CM0304也不影響玩家的體驗,為此真沒必要大動幹戈。甚至風格喊話,即便只是裝飾作用,一句「留給中國隊的時間不多了」玩梗,也就足夠了。
戰術技能,倒是值得一聊,其實根據PV透露出的UI,比賽模擬的戰術部份或許會比較草率,如果是透過戰術技能替代一些戰術的布置細節,我倒是覺得是比較不錯的設計。
還是那句話, 大家都期望【中國足球模擬器】供玩家模擬、架空的是中國足球生態,而不是模擬中國足球的比賽。 最主要的,還是遊戲AI究竟怎麽設計。不能只看數值或者石頭剪刀布,否則這樣的模擬喪失了趣味性,但想要擺脫「不智慧AI」又要非很大成本,顯然這裏不是關註的重點。如何讓遊戲更有趣味,更有經營的價值,但又不喧賓奪主,是我認為這部份困難的地方。
財政轉會
內容挺多的,但比較常規,就不專門單獨談了:轉會、合約、花錢、贊助商。
大夥最愛看的「中飽私囊」來了(不是)。
不確定花錢的具體內容,不過其實FM的玩家都知道,大夥一直覺得自己的合約沒啥用,想置辦點東西什麽的,這方面如果做出來,不管是私賬還是真搞了公賬,起碼大夥也都愛看。
贊助商上,畢竟FM實際模擬內容還是總教練,掌控贊助、開源的權力比較小,【中國足球模擬器】架空的設計下, 大機率玩家既是俱樂部的所有者,也是俱樂部的教練 ,權力熏天,更符合玩家想象的同時,畢竟遊戲也沒那麽嚴肅,挺好的。
球員培養
融的東西是真多,在球員培養部份,應該還融入了一些RPG元素,還有食譜與裝備的加成。
轉職部份,根據PV的圖片猜想,大抵是根據球員的數值,培養成不同的球員風格,比如普通門將可以透過培養獲取門線型門將與清道夫門將的劃分(遊戲的PV不是這麽劃分,但大地相差不大)。裝備則增加一定內容,我對球鞋、手套、護腿板這類足球產品不關註,也沒什麽發言權,大概會有這方面區分吧。
食堂部份:看到食堂就猜到彈幕一定會有海參
此外,培養方面還有留洋計劃一欄,可以說最符合玩家與球迷幻想了。
總結
目前看來,作為一個人的工作室(甚至PV最後留下的帳號中,作者耿直的直接留了自己的QQ號,連粉絲群都沒有,屬實沒繃住),做出的許多設計實在驚艷,同樣希冀與祝願這款針對中國足球的模擬經營遊戲推出後能不辜負作為期待者的「眼前一亮」吧