前言:智慧型手機市場復蘇,對入門機也是利好
前段時間隨著2024年第一季度智慧型手機市場統計數據的出爐,一些令人振奮的訊息也隨之浮出水面。
據多方資訊顯示,在經歷了漫長的低谷之後,整個市場終於有了明確、且大振幅的「復蘇」跡象。特別是在高端領域,頂級旗艦的「錢景」一片大好,客觀上也確實刺激了各大廠商普遍加大技術和成本的投入。
但這顯然並不意味著對於各大手機廠商來說,它們就沒有理由去發力主流市場了。更何況隨著頂級旗艦機型的技術叠代加快,這實際上也會促使廠商可以有更大的「余裕」去將一些曾經的旗艦特性下放。
比如我們今天要測試的vivo Y200系列,就是能夠很好地體現這種「技術下放」優勢,但同時又明顯專為主流市場而生的特色機型。
外觀:一個系列兩種風格,都能防塵耐水抗摔
此次我們的測試物件是Y200系列,這也就意味著包含了兩款定位、外觀設計都略有不同的機型。
其一,是「標準款」的Y200。正如大家所見,它采用了一塊6.78英寸的曲面OLED螢幕。
根據官方公布的相關資料顯示,這塊螢幕具備120Hz高刷,並且支持10bit色深和P3廣色域,還擁有1300nit的局部峰值亮度和硬體級低藍光特性。
相比之下,Y200 GT則是明顯更偏效能、遊戲向,所以它理所當然地配備了一塊6.78英寸的1.5K直屏。
值得一提的是,Y200 GT這塊「144Hz 1.5K金剛護眼屏」可能是vivo Y系列有史以來參數最高的螢幕,甚至沒有之一。
因為它不止具備1.5K(2800*1260)分辨率和144Hz高刷,還支持4500nit的超高峰值亮度,以及3840Hz高頻調光和1.6萬級仿生亮度調節。
同時由於曲面屏和直屏的差異,vivo Y200和Y200 GT的側邊框也采用了完全不同的詮釋方式。一個是高光的極窄邊框、重在突出其僅有7.75mm的超薄手感,另一個則是遊戲玩家更鐘愛的直邊造型,握持更穩固、抗扭轉能力也更強。
不過盡管兩款機型的外觀風格相異,但它們都使用了vivo專門為其研發的「磐石抗摔結構」。其中包括機身內部的特殊骨架和緩震材料設計,以及螢幕表面的「金剛盾玻璃」材質。據稱,這可以將手機螢幕的耐用度提升2倍之多。
甚至vivo Y200系列這兩款機型還都支持IP64級防塵耐水,並特化了對濕手觸控的相容性。所以哪怕是在雨天或意外被潑濕的情況下,它們也都能正常使用。
在此基礎上,「標準版」的Y200還額外具備IP69防護設計,對高溫高壓熱水也能提供有效保護。換句話說,比如在浴室裏臨時需要接個電話什麽的,有它便也無需擔心。
最後在機背部份,Y200和Y200 GT都使用了明顯源自旗艦產品的「風暴之眼」鏡組設計,只是兩者在LED補光燈的位置上略有差異。
與此同時,Y200還擁有一幅極其華麗的「流光雕花」機背,有著眾多如同花瓣般的層疊紋理,在視覺上帶來了極好的立體感。
相比之下,Y200 GT的奈米紋理機背則明顯更有力量感,一看就知道更迎合年輕玩家的審美。
效能:它們都不是跑分神機,但細節用料也足夠新
接下來,我們來看看vivo Y200系列機型的效能配置和理論效能測試結果。
作為標準款的Y200配備了第一代驍龍6平台,其具備4核A78+4核A55的CPU,並擁有Adreno710 GPU和最高12GB+512GB的儲存組合。
無論從架構、還是頻率來看,第一代驍龍6都很明顯是一款「省電向」的SoC。同時相比現在的ARM v9系CPU,它在理論上對於一些老APP會有更好的相容性,也更適合「懷舊」、或者是對老款APP有強烈需求的朋友。
以結論來說,vivo Y200顯然不是一款「跑分向」的機型。但如果考慮到它高達6000mAh的電池容量,則其高度特化續航、低發熱,以及照顧老款APP相容性的設計思路,就非常明確了。
相比之下,vivo Y200 GT這次配備的第三代驍龍7行動平台,則很明顯是一款「效能向」的SoC。
盡管峰值主頻只有2.6GHz,但第三代驍龍7畢竟配備了與第二代驍龍8同款的中核與小核架構。在實際測試中,這就使得它取得了介於驍龍888和第一代驍龍8之間的CPU效能。也就是說,它的日常效能已經達到了2022年年初旗艦機的水準。
透過3DMARK的跑分成績也可以看到,雖然從型號上來看「貌不驚人」,但第三代驍龍7的Adreno 720 GPU實際上也達到了驍龍888+的同等水準。
不過或許是出於平台和定位的制約,無論Y200、還是Y200 GT,從快閃記憶體測速結果來看它們使用的都是UFS2.2快閃記憶體顆粒,但從高達400MB/s以上的隨機寫入成績來看,則可以說是UFS2.2中的「先進個體」了。可見節約成本是一回事,但廠商的態度則是另外一回事。
最終,vivo Y200 GT在安兔兔V10中取得了超過85萬分的綜合成績。當然,這不是一個旗艦級的表現,但它確實達到了許多兩年前的旗艦機、或是一年前中高端機型的水準。因此從「價效比」這個維度來說,顯然就是很高的了。
遊戲:主流手遊輕松拿捏,高畫質大作也能玩
入門級千元機要不要測遊戲,特別是要不要測高畫質遊戲的表現?這其實是一個需要辯證來看的問題。
如果是單純以長續航、外觀好看、容量大作為賣點、明顯走「年長消費者」路線的產品,那麽測試遊戲表現便沒有必要。但對於vivo Y200系列來說,考慮到它們的潛在消費群體包含不少年輕玩家,所以當然有必要測測它們的遊戲效能,甚至是測試某些主流高畫質、重負載遊戲的表現。
Y200【王者榮耀】平均幀率89.9、平均功耗2496.6mW
Y200【鬼泣】平均幀率54.1、平均功耗3421.7mW
首先是Y200,雖然它的效能定位入門級,但90幀的【王者榮耀】還是沒有任何問題的,而且功耗極低。而畫質設定全部拉滿的【鬼泣】除了遊戲中段出現自動降幀之外,其他時候實際上也都能跑滿60FPS。
Y200【原神】平均幀率33.7、平均功耗4508.9mW
當然,指望Y200去玩全最高畫質的【原神】確實有點難為它。但意外地是,在跑圖+戰鬥的全過程測試後,33.7的平均幀率表明第一代驍龍6還真不算「不能打」。稍微降低一點畫質設定,可能就會有一個很流暢的體驗了。
Y200 GT【王者榮耀】平均幀率121.1、平均功耗3024.1mW
相比Y200,Y200 GT因為使用了效能更高的SoC,所以也支持120幀的【王者榮耀】。而且與同期的其他中高端或旗艦機相比,它的功耗還明顯更低一些。
Y200 GT【暗黑破壞神·不朽】平均幀率58.7、平均功耗3408.7mW
接下來即便是畫質選項拉滿的【暗黑】也沒有難倒Y200 GT,而且同樣功耗極低。
Y200 GT【崩壞·星穹鐵道】平均幀率28.8、平均功耗2867.1mW
最後,則是大家喜聞樂見的【星鐵】。雖然它是公認的「拷機」遊戲,幾乎只有當前最強的行動平台才有可能將幀率跑滿,但vivo Y200 GT意外地能夠將幀率跑到30幀上下、而且一直維持在相當穩定的水平,可玩性實際上是非常高的。
影像:LYT-600方案坐鎮,人像和微距都不錯
作為定位入門款的機型,vivo Y200和Y200 GT自然不可能有太「豪華」的影像配置,但在如今的同級別產品裏,它們的表現卻依然不乏亮點。
一方面,Y200和Y200 GT後置主攝使用的都是索尼最新的LYT-600傳感器方案。雖然它只有1/2英寸,但得益於最新的架構加持,照片寬容度比此前的入門級機型有了非常明顯的進步。
而且LYT-600還具備同尺寸CMOS裏少見的全像素對焦特性,這也使得它有了非常好的微距能力。
甚至,vivo方面還為Y200系列配備了旗艦產品X100系列同款的人像演算法。從實拍樣張來看,它的背景虛化層次自然,而且人像模式下也有很好的抓拍效果,可以輕松記錄下被攝物件的瞬間動作。
最後在夜間場景中,Y200和Y200 GT終於表現出了一些有趣的差異。雖然兩者的CMOS硬體相同,但或許是因為Y200 GT的SoC算力明顯更高,這使得它在夜間場景擁有更好的光線處理效果,畫面更幹凈、對比度更高、暗處的細節也更加豐富。
總結:誠意十足的入門級新機,或將影響整個市場
說實話,單純地將手機做到價格便宜其實並不是一件很難的事情,但要在低價的前提下還把產品做出明顯的差異感,就顯然不那麽容易了。
從結果來說,vivo Y200系列這次就可以是說給了我們帶來了不小的驚喜。一方面,兩種不同的外觀設計風格,加上同級別裏難得的防塵耐水+防摔設計,在審美和耐用性上都超越了許多以往這個價位段的產品表現。
另一方面,從我們的實測結果來看,Y200系列、尤其是Y200 GT的遊戲效能和影像可玩性更是越級。憑借著足夠新的SoC和CMOS,以及自家旗艦機型的演算法下放,vivo成功地在這個價位段上給到了出色的綜合使用體驗。
當然,在這個基礎上,Y200系列還有著全系6000mAh的大容量電池、有著本就極低的功耗和發熱,以及同樣是同級少見的80W快充。所以對於既要顏值、又要效能,還要影像、預算又有限的消費者來說,vivo這次可以說是給出了一個誠意滿滿的回應,也有望給入門級市場帶來一些更良性的影響。