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歷史上有哪些著名的圍棋棋局?

2015-06-03體育

清代兩位圍棋大國手施襄夏和範西屏在乾隆年間所對弈的【當湖十局】,是中國圍棋歷史上的經典。有不少棋友問我:「胡老師,施襄夏和範西屏兩位大棋士如果穿越到了現代,相當於什麽水平?」

下面我就借用【當湖十局】的第四局,與大家分享一下自己的看法:

圖1:範西屏執黑 (由於便於AI分析,與原譜相比,我將黑白顛倒了。)

當下中盤戰的焦點是下方戰場。

執白的施襄夏白68拆二必然,既確保了白三角大塊有了根據地,同時威脅著黑三角數子。

對此範西屏將如何應對?

正常來說,黑棋會選擇:

圖2:黑1跳是正常的一手,此手既確保了黑三角數子和下方黑圓圈一子的聯絡,同時封鎖了白三角大塊,雖然白三角大塊暫時無礙,但是將來總是留有不確定因素。

若是我來下,我第一感就是黑1,這步棋打個80分應該沒問題。

但是範西屏卻不滿足於這80分,他有自己的構思:

圖3:黑69托二路,構思絕佳的一手!

在常人看來沒有可想的地方,範西屏卻能無中生有。

對此白棋大致有幾種應對:

圖4:白1扳下吃黑棋三角這顆子心情是有的。

但是黑2、4以下順勢整形,黑6打之後,黑方棋形明顯優於單純在A位跳。

而且白幾乎馬上就要在B位補一手,不然黑棋下一手提掉白1這顆子,白棋下方整塊棋都不活。

看來白1明顯中計了。

圖5:白1退讓可以達到不讓黑棋整形的目的,但是這步棋實戰中人很難下出來,畢竟有一種被黑三角白白便宜的感覺,心情上很不肯。

白1的話,黑三角已然有便宜之感,接下來黑棋退可A位防守,進可B位直接動手,直接脫先搶占右上C位好點也是可以考慮的。

施襄夏無法接受白1退讓的心情,決定反擊:

圖6:白70先手刺一下後,白72尖出反擊!

你敢占我便宜,我就必須反擊!

這就是手談。

白72反擊很厲害,黑棋正常下的話:

圖7:黑1直接動手,白2扳了再白4粘是好次序。

黑5若是在A位粘,殺不贏白棋。所以黑5爬期待白A位吃黑1這顆子,黑棋可B位枷住棄子整形。

但白6貼是好手,黑7只有拐打,白8一扳, 黑棋由於氣太緊,已經無法收場了。

那黑1不能扳,還能走啥呢?

範西屏在三角二路托的時候,就已經想好了白三角反擊的對策:

圖8:黑73虛罩一手, 看似破綻百出,卻暗藏深意:

圖9:白74沖擊黑棋必然,黑75先扳一下再黑77擋住,招法令人眼花繚亂。

這不是在下棋,而是在變魔術。

那麽這個魔術經得起計算的檢驗嗎?

圖10:白1若就楞頭青斷上去呢?黑棋怎麽辦?

要知道,局部戰鬥力的強弱,要看對局者兩個能力:

1:巧妙的構思:這一點範西屏已經做到了,從黑69托開始就不走尋常路,而且招法靈動巧妙。

2:精準的計算:光有巧妙的構思,但經不起實戰的檢驗,對手楞頭青一沖就垮了,那只能說是花拳繡腿、空中樓閣。

那麽如果白1沖上來了,範西屏能招架的住嗎?

圖11:黑1、3先手滾打包收看著很爽,但是接下來白6是延氣的要點,黑棋殺氣殺不贏白棋。

粗粗一看,黑棋似乎招架不住。

我無法想象, 範西屏很可能在當初黑69二路托的時候,就已經看到了黑棋此時有良策:

圖12:黑1單虎,是解此難局的好手!

這步棋妙在了沒有立刻把A位的滾打包收兌現掉,而是保留了變化:

圖13:黑1虎的時候,白2若還是搶占延氣的要點,黑3立下嚴厲!白4只有吃,黑5粘上依然是滾打包收。

與圖11相比,同樣是滾打包收,概念卻完全不同,黑棋比圖10的氣好了許多。

如此白棋殺氣無法殺贏黑棋。

看來白2必須補黑3的弱點:

圖14:白1補下方弱點,黑2先手粘一下後, 可搶占到黑4的殺氣要點。

白5若是跑,黑6先手一打,白棋頓時氣緊無比!黑8一扳,白棋陣亡。

圖15:經過以上分析,可以看出黑1的妙味。

黑1之後,AB兩個要點必得其一。

當然這裏還有不少隱藏的復雜變化,棋友們有興趣可自行琢磨。

無論如何變化,黑棋都處於有利的位置。

圖16:施襄夏顯然也算到了在黑79位斷沒有好結果,只好白78退讓。

黑79粘上後,白三角一子已經被撞傷,下方白棋大塊還未安定。

範西屏當初黑69托的精妙構思取得了成功。一舉確立優勢。

之後施襄夏為了翻本,在下方的戰鬥越下越僵,導致局勢潰敗不可收拾。

圖16:經過十來個參考圖的解析,我們再回到當初範西屏黑69托的這一刻。

若沒有對白A位的反擊做了充分的準備,範西屏萬萬不敢輕易下黑69托,不然就是炸糊。

但他能在黑69托之前,就算到了白A位反擊之後的精妙手段和復雜變化, 這得需要多強的計算力和對局部棋形的敏銳度!

欣賞一盤名局,不是拿AI掃描一遍就能看出其中妙味的。

有時候細細品品一個局部,就知道對局者的實力是什麽分量了。

記得武俠小說中經常有這樣的情節,高手們往往透過傷者的刀傷,就可以判斷出使刀人的刀法究竟有多厲害。

我之前說過: AI的邊界是基於全域的運算,人類的邊界是基於局部的運算

所以我們看人類的棋,首先要看他在局部戰鬥的能力。那麽局部的戰鬥能力看什麽?

1:是否有精妙的構思,精妙的構思往往凸顯出對局者的藝術才能。

2:精妙的構思背後是否有精準的計算做支撐?這樣才能經得起實戰的檢驗

至於AI的勝率,有幾點大家要註意:

1:有些選點AI覺得好,那是因為它基於全域判斷的結果,如果拿這個來衡量人類棋手的水平標準,那恐怕無人能幸免,而且這對人來說不公平。

2:AI顯示的即時勝率也未必可靠,我在用AI分析棋局時經常發現,比如AI顯示一步棋下完後勝率是50%,並且給出了變化圖,但順著它推薦的順序往下擺,勝率依然會發生變化甚至極大變化。正因如此,在復雜局部上,對AI給出的即時勝率也不能照單全收,還是要分析其合理性。

3:AI說的也未必是對的,鷹眼覺得這步有問題,最高級版本的ELF經過2萬次運算後說不是這樣的;絕藝算了算說:「你們都不對」;Alpha Zero說:「你們下得是圍棋嗎?」。我想問我們該聽誰的?

高科技給我們帶來了便利和幫助,但是我們也不要迷信它。

至於這兩位大國手的布局,其實是受限於當時圍棋規則的限制,有很多的」不得已「,如果大家有興趣,之後我會一一解釋。

兩位大國手在局部強大的戰鬥力,我才看了【當湖十局】前兩局,就已經為之折服。

而他們更強的地方在於:他們超越了同時代棋手的理念和當時的圍棋理論,自己創出一套更新的理論。這一點大家要是有興趣的話,可以去看看施襄夏的著作【弈理指歸圖】

兩位大國手若是穿越到現在,職業的實力無可爭議。

他們若是能逐漸吸收和學習我們這個時代的圍棋理論,那很可能也會超越我們這個時代眼界的局限。

談古論今,可不是那麽簡單的事。

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