靠感覺
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不要打我,其實是實話, 如果把撞球準度的心法濃縮成一句話,就是上面這句 。
但我知道作為剛入門的新手小白,你不僅要雞湯,還要勺子。
沒問題,都給你。
下面的方法, 可能是最簡單好用的瞄準法。
10秒速覽全文: 前言說明了跟傳統方法原理一致,但方法創新;正文考慮到實用性,第一部份直接介紹實戰,可以感受到用起來有多簡單;第二部份才是原理,有興趣和有點初中幾何基礎的看圖應該能理解;第三部份分享感悟,嘗試抽象成一套通用學習規律;最後整理了一些常見提問,進行了解答零、前言
你可能聽過這幾類瞄準方法: 找假想球法、找尾巴法、重合比例法、桿頭定點法……
所有方法核心是找正確的碰撞 :其實任何一種方法,核心原理無非都是 碰撞瞬間三點一線 (袋口/彩球球心/白球球心),目的都是幫你實作這個「正確的碰撞」從而把球打進。也就是說, 大家目的都一樣(找正確碰撞),各自提出的實作方案不同罷了
但各種方案總有難掌握的「玄學」部份: 無論是在三維空間中假想一顆跟目標球相撞的立體球,想象一個長度=球半徑的尾巴延伸,還是記大量的角度數位然後實戰中要你目測45°還是60°,都有一股玄學味兒,把你卡在「最後一公裏」,掌握不好還嫌自己笨
我大幅降低了找正確碰撞的難度 :借用「第一性原理」思維,從碰撞的最根本原理出發,運用初中幾何知識,解釋和抓住了碰撞瞬間的關鍵資訊,並轉化成普通人能上手的實操。全程科學可解釋,避開了常見方法的玄學部份,大幅降低了瞄準的實戰難度
簡單來說,這個方法可能是基於碰撞三點一線原理,在實操上能做到的最易用方案
一、實戰
直接看下面的實操步驟,圖文並茂,看完應該就能懂了
步驟1:找到進球點
(也叫撞擊點/下球點,就是正確碰撞時,白球和目標球的接觸點)
方法:
1) 找到點: 站在和彩球、洞口三點一線的位置,低下頭觀察,當視線中彩球剛好把洞口完全擋住時,彩球的【圓心】就是進球點(不是下圖這種,視線要再低一點)
2) 記住它 :記住這個點在【彩球表面上的位置】,通常可以根據周邊的花紋來輔助記憶(比如這張圖的進球點剛好在彩條區域的中線附近),沒有花紋就強行記憶(其實球表面反射的燈光倒影也可以用來輔助),多練習幾次慢慢就有感覺了。
![](https://img.jasve.com/2024-4/0efb048696b8a8a00949530855b6ee07.webp)
步驟2:找到對稱假想圓
傳統錯誤方法: 很多教練/教程到了這一步,就告訴你白球正對進球點打過去,這其實是不準確的(實際上對小於30度的小角度球可以應付,大角度就很不準了),稍好一點的教練/教程會告訴你不要正著打,要「讓一點位置」,但讓多少他也講不清!!讓你多找找感覺(簡直P話)本教程的貢獻就是消除上述「讓」的玄學,直接變成可實操的科學
正確方法:
1) 找點 :回到白球的的位置,低頭觀察,找到剛才的進球點位置(標記為S點)
有人問,等等,圖裏你的球桿怎麽就知道朝這個正確的方向了?你咋沒解釋?我想說,拜托,但凡打過一些球有點常識,都能知道要撞這顆目標球的右側吧?大概方向即可
![](https://img.jasve.com/2024-4/f175617901f6e2faf617b5c91dcb90ca.webp)
2)將彩球標記為A圓,找到A圓最右邊的點(標記為M點)
![](https://img.jasve.com/2024-4/57703bda24d20993d097933f5447e182.webp)
3.將S點作為中心點,找到M的對稱點N(S點離M、N兩點的距離相等)
![](https://img.jasve.com/2024-4/c70be9d12ac7ba8373343704916519cb.webp)
4.想象一個和A圓大小完全相同的B圓,N點是B圓最左邊的點 (此時,A圓和B圓相交區域的中心點就是S點,即A和B關於S對稱),那麽假想的B圓位置就是白球實際上應該去的位置。
![](https://img.jasve.com/2024-4/a9499c6f16d400928bc5aba627af97bb.webp)
步驟3:
正對假想圓擊打
方法:
把B圓當做一個目標球,然後當做直球打過去,搞定!
(什麽?怎麽打直球?直球是基本功中的基本功,建議先練直球,再看我的教程!!)
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完
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消化完上面詳細的步驟後,實戰中你可以換成更簡練的模式:
找到進球點S,然後直接想象一個跟A圓重合區域中心點是S的B圓,對B圓打直球
補充:個人認為瞄準的好方法有兩種
1.操作最簡單上手最快的—— 本文方法 。 非常簡單好用,但限於技法層面,屬於「劍宗」。2.最麻煩也是上手最慢的—— 硬著頭皮,只憑感覺打,經歷各種角度各種位置關系的長期大量實踐,不斷記憶感覺和修正感覺,到後來達到像職業選手一樣看一眼就知道朝哪裏打的程度,完成內化,這是最高境界,此為「氣宗」。
我反而推薦氣宗
二、原理
下面是自己當時比劃的原理圖,有興趣的可以琢磨一下,原理就是初中幾何裏最簡單的兩圓相切。
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三、題外話
瞄準這件事,作為我個人的體驗,大致經歷三個階段(可以概括學習任何事物的過程):
1
.感性
(憑感覺摸索,核心是幹就完了,不要管命中率,感受怎樣打會導致彩球/白球怎樣運動)
2.
理性
(憑方法摸索,核心是思考和交流,多看教程,理解原理,理論+反復實踐找感覺)
3.
感性
(感覺和方法內化,形成肌肉記憶和球感,核心是保持練習和修正感覺,打比賽的你見有誰專門瞄球了?)
瞄準的終極目的還是 透過不斷修正形成直接趴下來打進的良好感覺(也就是回到了本文的第一句話) ,好的方法終歸是輔助,如果每顆球都用,反而適得其反。
別過多關註了「技」,而忽略了「道」。
四、問答 Q&A
Q0:你這就是假想球法
A0:建議再閱讀一遍
Q1:方法很好,但我還是記不住進球點S,就算步驟1看準了,步驟2回到擊球站位的時候又模糊了,怎麽辦?
A1:我的體會就是要多練,保持耐心,慢慢就能形成肌肉記憶,一天比一天記得牢,你的身體潛力遠比你想象更大,即使是司諾克這種沒有紋路的球
Q2:說了半天,你這還是要記嘛?
A2:比起記一堆角度數據或者想象一個三維空間的球或線,只需要【記一個點+想象一個平面圓】的難度已經大大大大降低,屬於飯餵到嘴邊只要張嘴的努力付出程度,別瞎想了,上手練起來才是正道
Q3:那個假想白球B圓,我能想象了,但打不準,怎麽辦?
A3:球打不直,不是本教程嘗試解決的問題,建議先練好直球哦
Q4:長台就不太好用吧?
A4:長台由於視力所限,判斷起來肯定更難,這是生物和物理規律限制,跟使用哪種方法關系不大。建議透過練習來修正感覺
Q5:找目標球最左/右側的點,跟站位也有關吧?這樣就不準了啊
A5:當然有關,但帶來的誤差,不足以影響是否能進球這個結果。一方面只要有基本的常識(比如打左袋要瞄右側),從站的位置判斷的點位,只會有輕微浮動;另一方面袋口是略寬於球體的,允許小範圍誤差。綜上其實影響不大,越是小白越是害怕就越容易糾結理論,但現實世界是給了你余量的,放心走起吧
Q6:不對啊,你的教程裏是已經處於正確的站位,然後去看那幾個點,當然準咯,屬於先知道答案再解釋過程,論證邏輯有問題
A6:好問題,其實A5裏已經解釋過了,這裏再強調一下。由於真實世界是允許一定誤差的,實戰中只需要站在「你感覺」能打進的站位就行了(你總不會想進左袋,擊打目標球左側吧?),對於判斷那幾個點的誤差完全在可控範圍內,對於是否能進球的結果沒有決定性影響。簡而言之,誤差的劑量太小,毒性表現不出來。
Q7:S點到底怎麽找啊?
A7:理論上來說,低頭讓目標球完全擋住目標袋口時,目標球圓心就是S點(真實的S是球面上的點,不是球心),不過實戰中就算不完全擋住袋口,判斷的S位置也不會差太多,不用糾結
Q8:根據透視原理,那個假想白球會更小……
A8:上來就是一嘴巴子,打直球就不變小了?怎麽打直球,就怎麽打假想白球,建議先把直球練好哦
Q9:問個細節,單眼看還是雙眼看啊?
A9:好問題,嚴格來說應該用「主視眼」看,可以自行搜尋了解概念和判斷方法。簡而言之不用太在意主視眼的問題,如果你直球能穩穩打進,就忽略這個問題。如果進直球也有困難,那就先練好直球。
Q10:你的方法適用於所有角度嗎?大角度球感覺不準啊
A10:是的,全部角度適用,包括近距離大角度。但遠距離大角度會因為S點和球邊緣距離過近,加上薄球時目標球運動更慢,台尼效應更明顯,因此更難判斷。建議憑感覺,沒錯,就是透過練習積累感覺,大概什麽角度要打多厚,形成肌肉記憶,我的經驗是這樣反而更實用