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「日本遊戲機在中國陷入苦戰」

2024-08-24社會
8月22日,日經中文網報道稱,任天堂的遊戲主機「Nintendo Switch」和索尼集團的「PlayStation 5(PS5)」在中國市場陷入苦戰。其原因是這兩款遊戲主機上市後的幾年裏,從中國相關部門獲批的遊戲軟體總共只有約70款,僅占遊戲總數的1%。
7月26日-29日,亞洲最大規模的遊戲展會「ChinaJoy(中國國際數位互動娛樂展覽會)」在上海舉行。索尼集團的遊戲子公司索尼互動娛樂設立了PS展區,並釋出了目前正在與中國創作者共同開發的3款新遊戲。
ChinaJoy上PS展廳ChinaJoy官網
據日經中文網報道,展會上,一名采訪者說:「中國遊戲的故事情節很有趣,讓人越玩越想玩。雖然日本遊戲使用了很多IP,但感覺比不上中國遊戲」。
根據VGChartz的數據,任天堂的招牌作品之一【塞爾達傳說】系列,截至2023年的累計銷售量超過了1.5億套,長期受到歐美玩家的喜愛。
索尼互動娛樂於2014年在中國設立了法人,2015年推出PS4,2021年推出PS5。任天堂也於2019年與騰訊合作,在中國發售了Switch。盡管兩家企業都希望在中國擴大銷售,但實際情況是銷量並未像預期的那樣增長。
2023年,Switch和PS5等遊戲主機相關的銷售額為約29億元,僅占中國遊戲市場總銷售額的約1%。
過審成為日本遊戲公司在中國的第一個挑戰。中國對網路遊戲的監管實行的是內容審查制度,如何在遵守這一制度的前提下開拓需求是日本企業的一大課題。
中國網路遊戲的內容審查制度要求,網路遊戲公司必須首先取得文化部核發的【網路文化經營授權證】,成為經營性互聯網文化單位,方可營運網路遊戲。網路遊戲經過自審、初審和公測之後,才能對所有玩家開放。同時,為防止青少年沈迷網路遊戲,網路遊戲公司多使用「防沈迷」系統限制青少年登入遊戲。
按照國家新聞出版署釋出的數據,從迄今為止獲批的Switch遊戲來看,從日本等地區進口的遊戲只有約30款,在中國開發的遊戲僅約20款。PS5也一樣,從上市以後獲批的遊戲來看,進口遊戲僅為10款,在中國本地開發的遊戲只有8款。
從2017年Switch主機上市到2024年3月,在日本共推出了1900款遊戲,在美洲推出了約2300款遊戲。相比之下,在中國推出的遊戲數量很少。
【塞爾達傳說】就未能在中國上市。據日經中文網訊息,一家中國大型遊戲公司的員工透露:「是因為遊戲中出現的骸骨被判定為不當」。
不過,相關部門正在討論構建網路分級制度,中國互聯網協會8月10日釋出的文章中提到,面對不適齡者玩網路遊戲帶來的諸多弊端,有關方多贊同實行網路遊戲分級。網遊分級也意味著更加細分的使用者群體和清晰的市場結構,可以更具針對性地開發產品。
除了「過不了審」的問題之外,在中國普遍用智慧型手機玩遊戲,這也不利於遊戲主機的普及。2023年中國市場上,手機遊戲的相關銷售額約為2269億元,比2022年增長了18%,占到了整體的七成。任天堂在中國推出Switch以來的5年內,相關部門已批準近6000款遊戲軟體,其中大多數為手機遊戲。
盡管如此,日本企業並未放棄中國市場,因為中國的遊戲市場規模高達約3030億元。荷蘭調查公司Newzoo表示,2023年全球遊戲市場規模為1839億美元(約12800億人民幣),亞太地區的市場份額占46%。
2024年中國遊戲產業發展也依舊向好。7月釋出的【2024年1-6月中國遊戲產業報告】顯示,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。遊戲使用者規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。移動遊戲占國內遊戲市場實銷收入的73.01%,已達到峰值,但仍居主導地位;客戶端遊戲持續上升,為22.93%;網頁遊戲則繼續萎縮,占比1.59%。在全球遊戲市場中依然占據很大一部份。
任天堂表示:「將努力展示騰訊和我們的魅力」。索尼互動娛樂也將繼續致力於營運以上海為據點、支持本地創作者的「China Hero Project」計畫。截至目前,該計畫推出的7款作品已在全球發行。
日經中文網稱,雖然Switch和PS5這兩款遊戲主機在全球範圍內熱銷,但在中國市場上短期內只能透過踏實的努力提升存在感。
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