接著要啊。
小朋友要學會堅定不移。
什麽叫堅定不移?就是避免兩個錯誤。
第一個錯誤——要幹什麽事,幹了兩次,沒幹成或者沒幹好,就越幹越沒勁。一次比一次軟,一次比一次虛弱,最後自己意興闌珊了,停了。
第二個錯誤——要幹什麽事,幹了兩次,沒幹成或者沒幹好,就越幹越激烈。一次比一次硬,一次比一次暴戾,最後自己筋疲力竭了,停了。
也就是所謂的「來文的也不行,來武的也不行」。
怎麽都不行,哎呀,沒辦法了。
很多時候——甚至是在絕大多數時候—— 一個錯誤的方法的反面是另一個錯誤的方法。
事情並不會並不會僅僅因為你比著上次的失敗反著來了,你這次就正確了。
如果「反著來一次「就是你所謂的「全部能想到的辦法」,你這輩子必定失敗。
甜的不愛吃就吃苦的,甜的苦的都不愛吃呢,還有辣的。
甜的苦的辣的這些味道都不愛呢?還有花椒麻的,薄荷涼的。
還有果凍彈、薄餅脆、糯米粘、鮮奶油潤的。
還有冰、涼、溫、熱、燙。
還有甜香、蒜香、酸香、蔥香。
還有紅、黃、翠、白、黑的色彩。
整數之反有浮點數,
正數之反有負數,
實數之反有虛數,
二元數之反有無限元數。
翻轉了一次就「窮盡了一切可能,沒辦法了」,其實不過是敷衍塞責、應付了事。
並不因為你這次也失敗了,就叫「沒辦法了」。
不過這是另一個話題了。
回歸本題——
只要你的做法呈現單一的烈度趨勢,不論是單向增強還是單向減弱,對方就會立刻知道長期看你是堅持不住的。
一旦對方確認你的這個習性,你的一切需求都會被下意識的無視——「反正只要多拒絕幾次,ta就會忘了這茬/發作一番就放棄」。
「多拒絕幾次」只是拒絕你的一般程式而已,雖然麻煩點、成本略高,但只要從一開始就接受這個慣例就可以了。 只要對方養成了這樣的經驗,你得將一直大機率得到下意識的拒絕。
因為拒絕計劃外的請求總是有利於維持自己的計劃,而因為拒絕的成本只不過是連續點選幾次「關閉」——這完全可以是計劃的一部份。
正確的做法,是不改變強度。
正確的做法,是不改變強度,讓連續三個、五個、七個采樣點擬合出的強度-時間曲線沿時間軸保持水平,讓數據指向無限的持續。
真正有威懾力、有決定性的是這個不斷被更多數據證實的無限持續的趨勢。
每次都保持禮貌,保持平靜,保持節奏, 反復重復 。
你難道沒有發現嗎?在對話中贏的永遠是NPC。
沒人能拒絕NPC。
不要給人你會因為失去興趣或者失去耐心而自然放棄的任何直覺 ,這件事就無法得到冷處理,必須進入下一步。
你不是天天因為無法從NPC那裏得到新的對話滿世界找火龍椒和紫晶法杖嗎?
而NPC做到這一點花了多大成本?
——click。
「看來今年的慶典沒了火龍椒不行啊。」
——click
「看來今年的慶典沒了火龍椒不行啊。」
——click
「看來今年的慶典沒了火龍椒不行啊。」
偉大的王掌櫃發火了嗎?疲倦了嗎?他不耐煩了嗎?
他心如止水,不緊不慢,波瀾不驚。嘴角的微笑從無絲毫衰退。
不管是今天還是明天,貧窮還是富有,疾病還是健康,就是天王老子來了,滑鼠點到水滴石穿、海枯石爛,
今年的慶典沒有火龍椒也不行。
無喜無怒、無驚無懼,這才叫 堅定不移 。
但是,這裏必須要補充一點——不要認為堅定不移一定可以達到一切目的。
它的實際效用只是 去掉大部份的敷衍和應付,保證得到的拒絕是同樣無可退讓的。