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如何跟孩子解釋「為什麽不能說謊」?

2021-09-17親子

因為說謊會讓你成為一個無效的談判物件,最後你會失去最後的保險——投降。

其實人要安全有個最簡單的策略,就是「打不過就躲,躲不過就投降」。只要對方相信你的確是投降了,消滅你的必要性就直接消失了。接下來你的合作積極性就會成為新籌碼——你不會對對方造成威脅,但是如果要爭取你積極的合作,對方也必須作出溝通和改變。

但是這個「基本解決方案」對說謊的人不存在。

打也打不過,躲也躲不過,投降人信不了,只能至死方休。說謊的人很快就會意識到自己和別人不同,自己不會被原諒、不會被接納,因為原諒和接納都建立在一定程度的信用之上,而自己沒這個信用可用。

隨時隨地都是背水之戰,無時不刻不要破釜沈舟。這種慌張、焦慮、心裏沒底的狀態,是一種令人筋疲力盡的人生體驗。

這個代價,只換到少交一次作業、少挨一次批評、多摸一下小手手,實屬虧本買賣。要換你好歹也要換點值錢的東西,否則都是明顯虧本的買賣。

不過呢,解釋是這樣解釋了,你還是會撒謊的。因為這個所謂「慌張焦慮的人生體驗」你要很久以後才會有切身體驗,而少交的作業、少挨的批評、多摸到的小手手是當下的、立即的,所以你很難頂得住要犯一下這些錯誤的。告訴你這些只能稍稍的擡高你犯這個錯的門檻,擋不住你寧可爬墻頭也要伸手探頭試一試錯的。

所以這種關於「撒謊為什麽不劃算」的宏觀解釋無法做到事先預防你的撒謊嘗試。它還缺一塊——那就是挑戰「不撒謊而解決問題」的樂趣。

你不妨把「不撒謊而解決問題」看作一個有獎的遊戲,你花在這個課題上的那些精力、成本,都因為「撒謊在宏觀上得不償失」而實際上是一種有獎勵的自我挑戰。

為什麽不撒謊?因為不撒謊才有難度、才構成智力上的挑戰,才值得本座投入遊戲時間,這跟追求「無傷通關」、「全成就達成」一樣,就是為了好玩,為了拿到那件全金裝備。

撒謊就跟開外掛一樣,遊戲倒是簡單了,但是遊戲本身也廢了。

無敵的馬利奧、不掉血的春麗、無限命的魂鬥羅、show me the money的星際霸主、戴小雞帽的Snake,這都是沒出息的低階玩家才會沈迷的把戲。

那哪裏是享受遊戲快樂,那其實是把這遊戲糟蹋了。

高玩怎麽可能舍得這麽浪費?有點品味好不啦?