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你最無法接受遊戲在哪些方面堆難度?

2023-06-07新聞

最無法接受的機制應該是裝備系統越來越多…

遊戲這玩意。

其實開始來說。

李逍遙基礎攻擊10。

怪物防禦8。

攻擊,傷害2。

這是一個最基本的機制,也是最簡單的機制。

後來,為了更有趣一些。

李逍遙基礎攻擊10,木劍+1。

怪物防禦8,攻擊,傷害3。

到這裏其實問題都不大。

可總不能一直拿木劍吧?

後來就換了鐵劍,鐵劍後鋼劍。

後面逍遙劍,七星劍。

隨著武器越來越多,武器的加成必須越來越高。

總不能魔劍攻擊+10吧?

魔劍攻擊+100。

怪物防禦只有8,這砍下去哪只怪不死?

所以適當的增加怪物防禦…

這都無可厚非…

所以整個單機遊戲,控制數值很容易。

可到網遊那,問題就很大很大很大!!!

如果單純武器機制,設定起來都挺容易的。

可廠家為了賺錢,會開各種裝備系統。

比如開始:附魔…

等玩家膩了,新系統:練骨。

膩了,新系統:法寶。

新系統:寵物…

新系統:稱號…

新系統:xxxx

你們沒發現,本來就是10-8=2的事。

現在變得非常非常復雜。

復雜到數值檢測員都特麽的平衡不了。

因為系統越多,變量越大。

每一個變動,產生的數值要n次測試。

接著才去調整怪物數值…

所以現在遊戲到後期十有八九都是數值爆炸,因為他們也控制不了。

廠家為了錢也算是費盡心機了。

玩家買「武器」就賺一份錢。

廠家開10個系統,玩家得花10次錢。

所以我是真心討厭n個裝備系統的遊戲。

現在直接玩單機,其他都不玩了。

像lol,人物基礎內容,裝備內容,天賦,技能。

其實也就4塊內容組成,很容易控制變量。

像dnf…

你們可以幫忙數數,它到底由幾個系統提供內容。