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給印度或巴西、南非一個鋼4的操控系統(數值合理化),他們是否能完成大國崛起擠身五常?

2024-01-08新聞

腦洞問題,不請自來。本人強答一波。

首先回答問題:如果以鋼絲系統進行驗算那麽就可以,並且必然可以。

理由如下:

鋼絲系統中主要機制除了最主要的戰爭和種田機制之外,還剩下很多其他機制,並且這些機制想要達成合理化就會造出各種各樣的BUG出來。不修改機制本身僅僅調節數值的做法僅僅是飲鴆止渴罷了。

舉個最簡單的、題主沒有限制的機制:間諜系統。間諜系統能夠讓某國完成偷工業、刺殺領導人、壓計劃值等等常用做法。而這幾個東西在小國來看明顯是非常有利的,舉個最簡單的例子,你是集合工業,你去某個非洲小國、中東國家偷個分散工業,俗稱卡個雙倍就能憑空增加生產力。

然後是國策樹,這個東西是重點。以印度為例,原版印度(二戰限定)能靠上顧問自爆打內戰消除debuff(我記得好像是這樣)、也能走國策消debuff。現在印度咋樣這個debuff或者buff是不明確的。而且就算印度真的有非常嚴重的debuff,只要能要到不同的顧問再打一次內戰就能消除debuff然後就能安心種田了。

再談談題主點名的兩個主流機制的合理化。

首先是戰爭系統的三個組成部份,陸軍、空軍、海軍。

地面梅花部隊是可以依靠不斷訓練練成銀星的,將領也是能不斷打仗刷出神將的。訓練這個東西僅僅是要槍,要的槍也不多,單吃損耗。刷將最好找個菜雞對練,打持久戰(點名蘇聯刷唐努圖瓦和西班牙軍事學院)。然後是鋼絲常用套路——多兵牌疊疊樂進攻,上維修營就能輕松的繳獲敵人的裝備。是的,你甚至能繳獲超過敵人裝備的物質,多出來的繳獲,那就不知道是從哪裏來的力,而這個東西是原版就存在的問題。PS:這個東西對空軍也同樣適用。也就是說只要你的空軍存在戰損,對面就能強制繳獲你的飛機,無論那個飛機是什麽。

然後是空軍。前幾版本的空軍習慣連坐,指飛行員四了連著地勤也得似,現在的版本嘛,我們已經普及了神奇的超級傳送技術,現在我們都像神族一樣在墜機的時候自動折躍回去啦。空軍,很神奇吧。然後就是飛機的設定問題。不考慮為啥沒有野戰機場、作戰空域畫的極其抽象的設定之外,鋼絲的飛機是真的強啊,只要數值起來了,電風扇吊打噴射機(指德三的逆天+50%)。沒有隱匿,索敵,狀態等等內容的鋼絲飛機那就是飛在天上的坦克,見誰殺誰。

最後是海軍。海軍的艦隊榮耀魔法,澡盆渡海之術,水 下 巨 人,海轟制海等等內容不改?就改個數值有什麽用?你再不改我可就要一艘船搶制海權了。而且某些逆天國策點完了還能再船廠裏白嫖一個船身的,你要我怎麽辦吧(嘆息)

至於種田,我只能說不需要維護和更新,全地形適用的基建和鐵路、民工就太抽象了。看我蘇聯點國策把西伯利亞變成天堂口牙!而且鋼絲國家日常軍工是民工兩倍多。民眾也不會因為民工過少而餓死,某些逆天玩意能吃草還能光合作用反向生產的民眾就更是樂死了,那要那麽多民工幹啥呢。

綜上,你就改個數值是不行的,你得考慮:蘇聯西伯利亞疊疊樂天堂、德抑智虛空攻防、本子空想艦隊、百歐無上神族、阿美莉卡軌域轟炸機等等已經存在的奇觀。還得考慮什麽是民族精神,什麽是法案,什麽是顧問。

你要合理設計的是談判、間諜、科研、穩定度、支持度、核心化、抵抗度、種田、戰爭、視野、國策……等等的合理化。

否則,大夥就能欣賞到陸軍靠一戰防空炮打下來愛撫娘娘、久經鍛煉的肉體輕松的鎮壓了核彈、依靠十個爆豹碎片拼出了十個甚至九個全新的豹豹、一營傘從天而降、海軍橫跨虛空、陸軍戰壕超人、空軍軌域轟炸的盛況力。

口瓜,那種事情,(指陸軍兩棲單位,一邊shift一邊將坦克穿在身上下海變成艦娘的景象)我現在就要看口也!