S13版本更新後的第一天,「鋼門永生」成為了拉開S13大幕的有代表性的詞匯,萬物皆可鋼成為了遊戲內的主基調,一場大亂鬥10個心之鋼成為了常態。
S14版本更新後的第一天,我想「草叢叢生」應該是S14的主基調,地圖地形改動帶來影響力是遠超裝備系統改變的。
畢竟大家出門都是500塊,這個錢也來不及購買新穎的裝備,但之前自己如何被偷襲死的方式是已知的,而如今每一次被偷襲死的方式都是未知的。
本次版本更新對於邊線英雄的影響應該是最為顯著的,紅色方下路之前較為安全的一塔位置,如今多出了一個不需要穿越地形的豁口,這對於打野的突然而來的gank來說變得更為容易。
但由於豁口本身並不具備草叢視野的隱蔽,這也意味著蹲伏的收益將會降低,但設計師有趣就有趣在,他在後方的位置給打野留下了蹲伏的草叢,這讓下路的防守任務變得更為艱巨。
對於中路玩家來說,這次改動對於自己的視野布置要求也更為苛刻了,盡管中路草叢和中路墻壁比起之前都有了一定範圍的改動,自己被gank的壓力少了很多,但與此同時自己的視野布置壓力也大了不少。
對於藍色方而言,藍buff上方河道的草叢,將會是自己視野布置的香餑餑,對於河道蟹的偵查和打野的繞後gank都有很好的威懾力效果,而紅色方的視野布置可能就要以河道草叢為主了。
本次改動遵循的一個很有趣的原則就是映像對稱,紅色方是向下開口的墻壁,在藍色方一定是向上開口,上路河道的那一撮草叢在下路同樣擁有,不過就目前來看,除了取代之前原有的貼墻草叢外,我還沒看到這兩搓草叢更多的意義。
最後,關於大龍坑地形的改動應該是S14全部改動之中最先被明確的部份,你也可以當做這就是S14改動的由頭,無論是大龍內容的改變還是地形的分裂都會顯著影響大龍處的交戰。
可以預見的是,S14的動大龍難度相比之前更高了,更具風險性了,藍色方不再有更多關於大龍的優勢,紅色方也在均勢下擁有更多的操作空間,至於效果如何,還真的得等更多的實際體驗才能有更為準確和直觀的評判。